大师联盟(League of Masters)

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在史诗般斗智斗勇中挑战朋友对手,决定谁是真正战略家。 大师联盟下一代 PvP!……明智地选择战士 恶魔还是精灵?法师还是弓箭手?……大师联盟纯粹战略、无限可能性公平竞争

魔骑少女(The Knight Witch)

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《魔女骑士》一款银河恶魔城类冒险游戏,你要在一个美丽手绘世界中,进行快节奏清版射击战斗。……身体与精神:魔女骑士双重特性射击还是咒语?为什么不二者兼顾呢?……建立信任并确立持久紧密联系当你穿行于地下城的时候,居民们会看到你英雄事迹并对此加以议论

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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官网的入门指南看完以后,我也只是对整个游戏引擎有最基础认知,可是对做一个游戏出来还是无从入手。……以前我用 Unity 的时候几乎没有这样体验(翻找 Github 上issue)。……接下来就是提交试玩了,Bevy 社区里大家还是挺热心,留了不少评论夸奖,我也试玩了一些 Bevy

浣币模拟器(Cash Cleaner Simulator)

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打开手机,登录暗,从你灰色“地下世界”中接受订单!……而这些神秘甲方,会带着各式各样奇怪需求来“麻烦”你(处理不好,你可能会有麻烦)。……甭管它沾的是 82 年拉菲还是老坛酸菜汤。哥们儿扔洗衣机里让它转圈,拿出来再封装

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,有小型超休闲类中型角色抽项目。……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色Q版二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天个平常日子,距离开始做游戏游戏做完日子,都很遥远~ 已经有很长时间没写新日志了吧~这一段工作主要集中在调试手感动画……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架那一天,不知道那时候的是什么样子~慢慢来吧……~应该会忘记制作时候的所有难过悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去

似水年华(As Time Gose By)

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关于作者:这是一个人工作室,叫谷木工作室,本来意气风发四个大学生,但是理想与现实总是云泥之别,独立游戏几乎无法存活……,游戏不仅仅是创意玩法聚集地,更是思想凝聚载体!……TapTap(独家免费)为爱发电:https://afdian.net/@gumustudio其他信息:官网

诸神灰烬:抉择(Ash of Gods: The Way)

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对手也会遵循同样游戏规则…至少大多数时候如此。……无论你要占领检查站、保护指挥远离致命敌人,还是要进行一系列一对一决斗,你都需要发挥聪明才智方可取胜……选择你道路《诸神灰烬:抉择》一款首开先河之作,揉合了 RPG 风格对话、收藏级牌游戏,以及回合制策略战斗

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业一个认清自己接纳自己过程。……在距离 deadline 只有一个星期的时候,类似创业时,又感到那种恐慌。Sunny:恐慌的是什么?……Sunny:恐惧还是责任心,比如对团队愧疚?James:对未知恐惧对团队愧疚

ReturnDs:1985.6个小时后,我不再玩dota2了

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id=1088797]]我接触电子游戏时间非常早,第一次玩到MOBA类游戏大概在小学六年级的时候,……无论你玩的是什么位置,作为一个团队游戏,最终胜负还是取决于团队整体水平,你没办法通过观察局势来判断自己有没有做到最好……决定输赢究竟是什么呢?你真的玩很好吗?还是全靠匹配系统送给你菜鸡对手,大神队友?

版本:Early Access


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