探索者 2020-02-26

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来源:Twitter软件:Smear FX来自西班牙的 Code Manu 一直在开发给予像素的各种软件……2WOiy87Pixel Fx Designer: http://bit.ly/2mgdwRESmear FX 是他最新的软件……来源:Twitter官:LINK开发视频:未命名游戏Nick Muse 来自纽约,他目前正在制作自己的第一款游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:一款让玩家“边玩边哭”的游戏,令我们重新认识了这个特殊的群体

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埋怨丈夫又忘掏兜,却不记得丈夫已经不在;比如看到学生送的贺卡,却不记得是谁送的、因为什么;再比如看到成绩单时……帧间工作室Logo帧间工作室最初是由毕业设计的契机走到了一起,期间老师会给到一些指导督促,但内容决策制作完全由学生独立完成……帧间工作室用行动证明了,在纯粹的娱乐之外,游戏还能做一些别的事情

In Between All Times

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Between All Times》是一部电影视觉小说,讲述了一名研究生在超现实的未来星空中寻找目标身份的故事……在毕业前写一部短篇小说。……太空校园生活在太空中的校园里度过最后一年,在陌生的世界里体验熟悉的生活片段不同艺术风格动态图形的创意视觉效果从高质量的心电图到卡通

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔斯马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……简单的文本格式意味着更容易在版本跟踪软件中使用它6.

CH Parallax 特辑 | 工具快荐 2D 美术

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具有良好在线帮助文档社区支持的软件也是我挑选的着重点之一。……这款软件的学习难度可能比其他软件还要高一些,但是其中一些功能,例如洋葱皮简单易用的层级动画时间轴,学会后生产力将大大提升……Piskel:可替代 Aseprite 其他像素画工具的一个免费开源软件

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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起步脑子里铺满了设计想法。……编曲像素画是个长期过程,需要一直不断的学习精进。……我做游戏,是独立于工作之外的,并不是想赚钱,也不是想证明自己能做一款游戏出来,更不是觉得游戏是艺术

魔物学园:毕业舞会大作战(Monster Prom)

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开发历史 魔物毕业舞会受过很多作品启发。……随后,我们基于一些最初的想法开发了魔物毕业舞会的第一个原型版本。……:自拍、约会软件、众筹、把 JJ 拍下来发给对方、热舞狂欢、emoji 表情……后现代幽默:魔物学园的世界并不严肃

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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以企业系统为例,游戏设计元素包括排名、积分、徽章、排行榜、挑战和进度评估,这些内容被引入到各种形式的内部系统企业社会软件中……此外,我们打印了所有开发的 PDDs、行动、它们的阶段来源,并可视化地将它们聚集在一起,以支持正在进行的分析……在第一次迭代中,团队开发并评估了一个纸质原型,打印出了地图、便利贴、纸币和乐高人物

孤独之地 VR(Lonelyland VR)

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5, 整体有两种战斗配置,高潜行+远程攻击,高护甲+近距离攻击2天气系统时间系统季节系统 1, 游戏中的天气有晴天……2, 可以通过3d打印打印,冰箱,煤油灯,电灯,锅,微波炉,铲子,培养皿,七种武器。……2、使用3d打印打印生存装备枪械。 3、用浴缸制作水箱堆肥

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小……那里发生的是每一个小功能的诞生取舍,见证的是项目的推进迟滞。……有时,对工具的理解熟练使用甚至会反过来催生、影响创意方案

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