突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

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这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?

贪吃鸟(Snakebird)

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但是,这些水果会藏在哪里呢?请跟随红鸟、绿鸟和蓝鸟的脚步,去寻找任何鸟儿都无法想象的大量水果

水晶计划(Crystal Project)

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但是,这样的冒险会在哪里呢?

怀疑和宾果(Da Da Daungo)

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那张卡现在在哪里?这值得怀疑吗?对手手牌的张数为其他玩家的宾果板大家的要点是当前匝数为 搬来这!

绘图方块 纳萨力克之王(Picross: Lord of the Nazarick)

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系列一贯的方块解谜益智玩法,本作舞台设定在“纳萨力克地下大坟墓”,在主角“安兹·乌尔·恭”和他的属下们在哪里回忆他们建国前的种种事迹

The Backroom Project

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其他人在哪里

游戏历史上的今天:《三位一体》

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其中一个是物理机制的使用,游戏完全基于物理引擎,英雄技能与谜题设计也围绕物理来,这样随时切换这一动作有了相当意义……Trine 1,2 之后,仅由两名芬兰高中生组成的 Frozenbyte 名利双收,但之后的作品包括基于时间机制的前行游戏

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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本书的作者是 Frans Mäyrä,来自芬兰 University of Tampere,在这个领域也算知名……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来

orochi2k:DD#109 所有人的内心深处都在渴望末日的来临

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现在,这么可能会很危险。一些负面的效果被加入到了游戏当中。……(历史典故:莫洛托夫鸡尾酒的名字源于大约80年前,芬兰士兵在对抗苏联入侵时使用了这种非常简易但是对坦克很有效的武器

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

版本:Early Access


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