indienova.com/history/613
每一代魔界村都是这么个主题,话说亚瑟设定 28 岁(非常显老) 都说《魔界村》难,那我们就介绍一下魔界村难的点都在哪里……而且最大的问题是,亚瑟的操作难度可比比尔和兰斯高多了。……old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23270
一个非常小巧高效的系统,各自有着明确的目标和能力:EffectAsset 是由 TA 或图形程序设计制作……uv 展开方式有要求,要求头发部分的 uv 纵轴应当与发丝方向基本一致;不过好在这种展开方式相对普遍,制作美术资源时也经常这样做……、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 中的思路,这里我们也直接用一个 gaussian 来做近似
indienova.com/game/chef-cocktails-and-drinks
Content• 5 种新模板,你可以制作定制饮料:鸡尾酒、无酒精鸡尾酒、热饮、冷饮还有茶!……• 40 个新的装饰品,给你的餐厅不一样外观,包括浮华的霓虹灯,吸引酒精耐受力高的人!
indienova.com/game/the-bards-tale-iv-directors-cut
Tale IV: Barrows Deep)》是一款由 inXile Entertainment 制作发行的角色扮演类游戏……游戏采用虚幻 4 引擎,所以画质较前作也有质的飞跃,能够让玩家沉浸在高细节和更为复杂的世界之中,并想要探索各种环境的尽头
indienova.com/game/mega-man-legacy-collection
包括重新制作该系列第一至六集的内容,让一众洛克人支持者重温洛克人的风采,与此同时,让更多人认识洛克人能风靡全球的过人之处……“Museum Mode”全面性地收集了洛克人系列的历史、高解像度的艺术品及其原创的概念性作品
indienova.com/game/day-of-the-tentacle-remastered
二十多年之后,Day of the Tentacle 重制版重新回归,主打全新手绘和高解析度美术,以及重制的音讯……我们也加入了概念艺术浏览器,并与游戏的原始制作者一起录制了评论音轨!
indienova.com/game/bugtopia
于是我们想到了把屏幕当作生态箱,做一款既能体验养虫乐趣,又不受现实生活局限的休闲放置养虫游戏,就是这款……我们精心挑选制作了 300 种基于现实原型的虫虫,其中不乏会发光和发声的奇妙虫虫。……为了让虫虫们拥有一个温馨、惬意且个性化的生态箱环境,我们制作了高自由度的 DIY 造景玩法
indienova.com/u/ceasia/blogread/30677
9部《星球大战》正传及部分衍生作的庞大的项目从开发的角度来看是相当累人的,尤其是TT Games的乐高系列游戏一直以来制作精细重视细节……,像《乐高星球大战:天行者传奇》这样一部完全新作无疑会花费比过去更久的开发时间。……无论是乐高的幽默风趣还是《星球大战》这部传奇太空歌剧的宏伟故事,开发人员们把它做的相当漂亮
版本:Early Access
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