家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

女装妹妹从没少过麻烦(女装妹妹从没少过麻烦)

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就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里。小小的奇迹带着不由分说的勇气。……就像没人会去关注他不小心踢中的小石子,最终落到了哪里

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们来自哪里和他们要去哪里?不仅如此,你可以把动物的控制和比赛他们周围的轨道!……两个玩家可以扮演在一个设备!四个主题杯! 12个独特的轨道!多个爆笑武器![/列表]

死城(Dead City)

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从这里提取的资源中,你可以打造生存所需的一切。随时准备使用武力和技巧。事关生存时,一切手段都可取!……可以无休止地列举,但最好是眼见为实。……不管你是谁,你来自哪里,你以前是谁。欢迎来到死城……

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794

对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……这个只能求大家遇到了别骂的太狠,嘴下留情,而且如果可以也请反馈给我,我会及时去修改的。。。……,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我不是说不可能,反正我觉得您要是有时间有财力,当兴趣,说不定10年内可以做出来。……没有文字不一定就是没有剧情,场景的渲染,周围环境的表达,也可以潜移默化的告诉玩家他在哪里,要去哪里。……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……现在你有500经验值的升级缺口,可以拿你的等级抵押贷款这500经验值,利率是每单位游戏时间10%。……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……你也可以按照自己的理解大胆的写.写完之后再划掉你认为不是最重要或者可以几个月后慢慢的内容,将剩下的内容和步骤做成一份清单……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里

时间之锁 VR 2(Time Lock VR-2)

indienova.com/steam/game/1724000

找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。探索途中的每个角落

版本:Early Access


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