黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460

功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/steam/game/3145480

当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……-------------在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里

沉寂的先知者:童话绘本风格益智休闲游戏《小猫换装》发布啦~

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35688

不过,尾巴究竟去了哪里?- 玩法介绍 -这是一款益智休闲游戏。……此外,《小猫换装》中的所有美术素材都必须由我亲自绘制,这个游戏算是对自己的一次挑战吧!

阿卡亚之死(AYAKAisDEAD)

indienova.com/steam/game/4121160

我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲

喵与时光的街角(Whiskers on Time's Corner)

indienova.com/game/whiskers-on-times-corner

当猫咪在街道和田野里疯跑的时候√ 当猫咪固执地钻过狭窄缝隙的时候 你曾经不知道它们在想什么,为什么要那样,……在这个故事里,你扮演的小猫咪还将拥有一个伙伴,你需要好好照顾它,记得无论到哪里,都要带着它一起

阿卡亚之死(Akayaisdead)

indienova.com/game/akayaisdead

我如今唯一能为她的,就是带着这些记忆继续活下去。 ……但是,最近,总觉得哪里有些不对劲

恐怖故事 1:绑架者(Horror Tale 1: Kidnapper)

indienova.com/game/horror-tale-1-kidnapper

谁是绑匪,他为什么要这么?孩子们消失在哪里,如何拯救他们?

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 画一个笑脸(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30884

大部分平台 uv 都是内置变量,就 webgl 特殊 uv 都需要计算。……uv。……uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样,这其实要和接下来画圆的操作配合说明

Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-3/

= fragCoord/iResolution.xy; uv -= 0.5; uv.x *= iResolution.x……float d = smoothstep(radius, radius - blur, length(uv……然后我们定义了 center 圆心,它会随着时间圆周运动,由于圆心不再是零点了,我们就改用 distance

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……左上角的像素点UV值是(0.0,0.0),右下角的像素点UV值是(1.0,1.0),正中心的像素点UV……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

版本:Early Access


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