indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
例如侠盗猎车,一个系列我没有一个打完剧情的。(真丢人!)我的第一部3A级游戏,是质量效应。……线性叙事要求玩家一直呆在一条线上,没有别的地方去。说白了,就是被安排了。被安排是好事吗?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
我们要去哪里?……爸爸……【CG 老人随着幻听的指向迈往无尽的沙漠】 3--哦哦,原来是这样,我说怎么这儿看不见学校-听说海滨那边一直没有被瘟疫波及……,那里……那里,是真正的旧世界-改变……我还是将军的时候,那时候我们常问:如果贵族都被消灭了,那我们怎么办
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
www.bilibili.com/video/BV1ZL4y1M7Sq/那接下来我来分别简单说说 ElecHead 是怎么匠心独运地解决这些问题……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……直观易懂的一个原因就是,本作的游戏机制基本都是基于导电和主角丢头特性的,只要把握好核心的玩法,很多机关怎么用都很容易上手
indienova.com/groups/post/95849
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网https……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办……,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/3421340
总之,这里没有小龙龙!……但不变的是没有龙!三种难度:休闲玩家和寻物大师都能找到自己的挑战!……不管怎么样,反正我不承认我能看见龙,你找到了那就...那就...那就算你厉害!
indienova.com/game/three-sisters
你有没有好奇维比娅和她的姐妹们后来怎么样了?没有?……惊险刺激的 RPG Maker 玩法哦对,就是默认的 RPG Maker 玩法,啥也没改,没有秘密,没有隐藏内容
indienova.com/steam/game/3918230
“怎么感觉每次这种班级吵架的事件都有你参和一脚呢?”“太对了,我才不想和她/他当同桌呢!”……“莫名其妙被同桌盯上了怎么办,不想学习啊!”表面是个吊儿郎当的“问题学生”,实则也是。……关于这个游戏你可能要知道的点(玩前须知):游戏内容很短,没有选项只有许茜儿一位女主角只有5张cged载入需要一段时间
版本:Early Access
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