小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

因此,一个稍有天分高中生通过了大学自主招生,受博士邀请来到这个世界动物专业最出名的大学里进行深造故事开始了……,这个大学会提供给玩家研究所需要某些功能,例如自动化管理宠物所需工具(收割机,投喂机等),扩建或改造场地所需材料和人……每个地方风土人情不太一样,你去了当地跟NPC聊聊天,下任务,就大概能知道这是一个怎样地方,什么大概风俗习惯

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

这个 ROGUELIKE 游戏是看脸真随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑情况下,打到第五关都是品质……()通关。……此时并没有体会到成就感,袭来是巨大空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

这个ROGUELIKE游戏是看脸真随机,没有手游照顾玩家的伪随机设计,脸黑情况下,打到第五关都是品质……()通关。……此时并没有体会到成就感,袭来是巨大空虚。这种在游戏中挑战自己真的有意义

Sucker

indienova.com/steam/game/2877890

有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器人,穿过危险道路,进入金库,并把画作拿回来。……有人偷走了画作,所以我们希望精英控制员能够:控制机器人,穿过危险道路,进入金库,并把画作拿回来。……您可以控制机器人规格如下:机器人5组外观,共有625种组合可供选择:机器人可以抓住锁链上下移动,也可以利用锁链进行摆动来跳得更高或更远

PlayStation:2017 年 2 月港服会免游戏

indienova.com/u/playstation/blogread/2011

2017 年 2 月服会游戏 游戏如下:《小小大星球3》,PS4《直到黎明》,PS4 (2 月 9

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

indienova.com/indie-game-news/game-school-rit/

RIT 是个以理工科为主实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……语言类似 lua 小引擎。你所了解选修课程什么有趣地方?……设备很棒,学院官的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技

J.B. 哈罗德:蓝色的芝加哥布鲁斯(J.B. Harold: Blue Chicago Blues)

indienova.com/game/j-b-harold-blue-chicago-blues

继《谋杀俱乐部》之后,这是另一个关于无畏私家侦探 J.B. 哈罗德侦探故事。……玩家大部分时间是在观看电影片段(真实演员和场景)。……在某些时候,电影会冻结,玩家会看到一个两个或多个选择屏幕

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。 今天来谈谈,如何给像素画人物轮廓平滑化。……去锯齿化操作不可逆;为事后纠纷,应用前,应先获得像素画人物当事人同意。……替代方法二:抓起电脑显示屏,节奏地不定向地小幅度摇晃,使得画面上显示的人物也不得不一起摇

小组帖子:朋友们,有组织吗?

indienova.com/groups/post/69942

发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么 人太少了.......

女妖的陷阱(The Succubi Trap)

indienova.com/steam/game/729320

你可以面对魔女诅咒? Succubi 陷阱是个揭破人类潜意识游戏。……我兴趣解开人类潜意识, 所以我花了小小时间来做出对人类潜意识实验。……我是心理物理学系学生,(不是我主科, 而是我在大学学习中一小部分)

版本:Early Access


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