Indie Figure:专业背景之下自得其乐的 indie 之路

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Box Fighter 灵感来源游戏制作过程之中,零力也对于美术设计要求较高。……这样的好处非常明显:制作团队可以在早期发 现问题,并且随时改变开发方向。……因为这种练习与积累对她来说非常重要,而她也喜欢并且擅长这样

小组帖子:合作模拟经营类游戏全职招募小伙伴

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如果能招到自学能力强,有责任心的我就赚大了

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题,我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的

伊万博士: 进化(Dr Iwan: Evolution)

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鉴于作者是业余自学的制作者,更新和修复可能比较慢,望见谅

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

——————————————开始自学Unity2D大约一个星期了(包括还用了一两个晚上捯饬Unity本体和

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101411

感动过的老程序在此 zhangliang: 感兴趣 程序 hyadero: 也是想业务参与,十年的后台开发,自学

恐惧之影(Shadow of Fear)

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截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

Dark Genesis

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开发者寄语:Dark Genesis 是开发者自学虚幻引擎后制作的第一个项目

神之国的魔法使(Kami Mahou)

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喜欢看日本动漫(特别是穿越系作品),日语自学成才。身为男主角的妹妹,却时常表现出一幅大姐头的做派

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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小文的工位你在做美术方面工作时,Klei 有什么具体的要求吗?……有标准的流程要求,风格就贴近原有的风格就好。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

版本:Early Access


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