小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见……无论游戏种类以及音乐风格怎么变化,游戏音乐的制作流程都不会变,游戏音乐成游戏的必备项也不会改变

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……联系方式  官方QQ群:75289222

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做……最后,项目组诚邀高级建模、技美、场景灯光美术、三维动画师等职位的大佬加入,联系方式:QQ:120839040QQ

mioku:[策略][战棋]新单位招募界面!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 八

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顺带一提,做了个封面,大家觉得怎么样呢 这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管UI简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源……如果你对开发内容有建议,或是对策略游戏开发有兴趣的话,很欢迎联系我!QQ:2763686216

灵能觉醒(Psionic Awake)

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联系我们我们的游戏QQ交流群,期待您的加入:猫仙人 一群:545246219冰吨吨 二群:558703858……虽然难度陡然提升,但是无双美少女又怎么会临阵退缩呢!

沉重的负担(Heavy Burden)

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因为它通常与痛苦、失落、选择困难的道路以及偶尔为了避免重复过去的错误和偏离已经确定的道路而采取风险联系在一起……如果我们只是随波逐流会怎么样?我们的生活将会如何展开?

农家商店模拟器(Farmer's Shop Simulator)

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你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。在这个经济环境下?!……● 更多种类的农产品和顾客如果你有任何想法、建议或愿意提供你的语言翻译帮助,请随时加入Discord联系我们

掌上电脑 PalmPilot 破解(Palm Cracker)

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它主要用于管理联系人、日程和笔记,凭借便携性、手写识别和早期的移动游戏,深受科技爱好者喜爱。……你猜怎么着?二十年过去了,它竟然还有电!我打开它的瞬间,就决定要将其做成一款电脑模拟游戏

版本:Early Access


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