indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11858
如何从形式上做游戏文本的探讨。……特别是对交互叙事基础表意能力的探究,交互这一表意形式不能像小说一样划分章节,也不可能像电影一样去用镜头做单元分析……游戏学派则更偏重受众一端,侧重文本经验以及行为,所以对电子游戏研究做的是语用学定义
indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
Code所以,现在怎么办?面对剩下的空闲时间,我又开始了相似的思考。这一次,“做游戏”还是没有出现。……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因……接着,就是和我之前学python做网站一样,站在巨人的肩膀上,always learn from the
indienova.com/steam/game/350970
加拿大电子游戏奖“最佳独立游戏”决赛入围游戏 Planet of the Eyes,讲述的是一个服务型机器人被困神秘星球的故事
indienova.com/game/boreal-tenebrae--1
黑暗北城 被提名为 2021 年加拿大游戏奖的最佳艺术指导和最佳叙事
indienova.com/steam/game/3632550
我们(Pengonauts)是一家位于加拿大蒙特利尔的小型新三人工作室
indienova.com/game/need-for-speed-carbon-own-the-city
《极品飞车:卡本峡谷》是由设立于加拿大温哥华的 EA Black Box 负责研发,将以崭新刺激的街道竞速体验
indienova.com/game/the-last-hope-trump-vs-mafia
你必须与黑手党成员,恐怖分子和机器人作战斗:- 法国,美国,土耳其,摩尔多瓦共和国,加拿大,中国;-
indienova.com/game/raycatcher
《光线接收者》(Raycatcher)是一款加拿大工作室 Thinking Studios 和美国工作室
indienova.com/game/flash-traffic-city-of-angels
用你的 FBI 搭档索耶的话说,“这个地方被用来制造核弹”
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