indienova.com/u/root/blogread/11722
之前我做炸方块的那个原型的时候用过,加上震屏的连环触发,经常会卡的很难受,我发小也给我指出这个严重问题……,后来我就没碰过那个脚本sleep()。……算是达到了初步想要的打击感效果(不过我对surface的东西还不是很熟,所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
没课了真好,但上班真累。……月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是要拍一个校园故事……之前做的那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下它的问题
indienova.com/groups/post/102369
如果是大佬,在这个行业浸淫多年,有着不错的资源和人脉网,即便你草草写个提纲也会有志同道合且同样大佬的人有兴趣……4、现在时间太晚了,我也没那么多精力和时间一个个问题去跟up深究。……我没有在喷你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好
indienova.com/groups/post/100746
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/groups/post/100747
发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,买量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……——碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没买但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰……,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族
indienova.com/game/eschalon-book-i
天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统,任何一个动作都要花一回合很真实,昼夜和天气系统也做的很有特色……夜晚再遇上大雾天气没照明器具就伸手不见五指了
indienova.com/game/hero-siege/
像素风格的动作游戏,该有的元素一样没少。游戏特点: 随机生成等级,物品,地牢,Boss,秘密和事件
indienova.com/groups/post/101672
野炊2是不是也没体感!这是时代的沦丧!
版本:Early Access
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