indienova.com/u/devmaze/blogread/574
直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时没太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬
indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4324
KEY + DRM-FREEDay of the Devs VIP Ticket万圣节聚会VIP券,国区没卵用
indienova.com/u/bonfire/blogread/2274
开发的过程虽然辛苦,但幸运的是,我们没走很多弯路
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug
indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152
详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539
做游戏本身没那么难,就是要打败心中的恶魔,才难
indienova.com/groups/post/30278
高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我没仔细测试后面的随机关卡
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819
业内人看到这里一定会以为我们已经疯了,但我想说,我们没疯,至少目前还没有
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