行星:方舟(The Planet's:Arks)

indienova.com/g/theplanetsark

游戏特性: 信仰沙盒的魔力 自由的建筑,包括浪 融入FPS元素,你也可以自己DIY枪械(这个雾了 在游戏内

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

直接放试玩地址吧:果然游戏开发比我想象的难百倍,以前看独立游戏大电影时太多感觉,现在想想跟他们比我无论从技术上还是毅力上都还有好多座山要爬

Bundle Hunter Studio:[10.25]Humble Bundle 新主包 Humble Day of the Devs Bundle 2017 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/4324

KEY + DRM-FREEDay of the Devs VIP Ticket万圣节聚会VIP券,国区卵用

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》即将揭幕~

indienova.com/u/bonfire/blogread/2274

开发的过程虽然辛苦,但幸运的是,我们走很多弯路

fromjune:去长安04

indienova.com/u/fromjune/blogread/3421

回来几天了一直更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152

详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点压力就行了

疯王子:最近一年半感觉确实有些懈怠,但依然是活着的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/20539

做游戏本身那么难,就是要打败心中的恶魔,才难

小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

高鸣 蜡烛人挚友: @rayriver#1 苦了你了 _(¦3」∠)_ 实际情况是我仔细测试后面的随机关卡

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

汤圆:外行人与VR游戏。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/13819

业内人看到这里一定会以为我们已经疯了,但我想说,我们疯,至少目前还没有

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)