浪人崛起:豪华版(Rise of the Ronin: Digital Deluxe Edition)

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投入容易上手又极具深度的战斗《浪人崛起》出自曾推出《仁王》和《NINJA GAIDEN》的经验老道的开发团队之手

刀塔霸业(Dota Underlords)

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离线游戏离线游戏中经验老道的机器人难度共分 4 级,是磨练技巧的好地方

星空(Starfield)

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你会是经验老道的探险家、充满魅力的外交官、诡密的电子情报贩,或是独树一帜的人物?选择权都在你手上

isyume:清华IMDT 10月日常

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不完的作业和不完的作业和不完的作业 咳咳。……,估计最后大家做出的水平也会很参差不齐吧23333开发就是两门程序课,区分其实不太明显,的东西五花八门基本上把游戏开发会遇到的东西全教了……,包括建模动画这种TA的工作也得

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

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目录:1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……1.该而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统灵泽科技的 CTO 夏思源亲自在社交平台表示……对初创独立工作室而言,直接要求他们一款《艾尔登法环》那样的开放世界游戏也不现实,但魂类游戏无论如何也需要拥有大于

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……zoom 等等 绝对没问题Nova-iMRMuS: 围观一下,我也是有工作经验的C++工程师,想业余时间一点游戏开发……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……我微信JurnyVean.法克侠: 我微信是fargo,我是软件的,想为爱发电 Nova-e8kwTy

艾塔:显卡:我谢谢你

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对遮罩,透贴的支持不好,于是做了一棵完全用模型叶片的树,发现尽管面数炸了但是帧数还是比一张贴图放一堆叶子遮罩好不少……原先别人的风格化草地,后来试了下换成截图中的更多面数的植物,就这么铺满地面,发现帧数几乎没变化

MarvelousKlaus:ExtraCredit的Game Jam有人参加吗...

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我现在刚刚开始MSU的game development课程...Unity新手的水平想试试看extra

弹跳球(BouncingBall)

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一款简单而放松的益智游戏,经过简单几何和不同的机关,将不同的球射入对应目标

版本:Early Access


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