indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
不能想当然地说「我觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……我觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后的信息,提出解决思路和方法
indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130
就跟查攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏的诸如武器的散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子的组合带给了这些玩家朋友们什么样的主观感受……、赛季通行证体系、战区2.0进行长达一年的更新和维护。……在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到的副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样的未来
indienova.com/game/mei-qi-season-5
听说,我降生时,是夏天,院子里的腊梅开花了,因此取名小梅。……我 6 岁时,爸爸妈妈被一种奇怪的病折磨而死,去世时已无人形。……顺着飞镖的方向,站着一个老头儿,用沙哑的声音说:太危险了,太危险了
indienova.com/groups/post/1099
关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,我跟一老外互怼的时候,他提到了一款老外做的类似的游戏,瞬间让我提起了兴趣……我只能说,好吧,您真有才!),其它的还有一些很巧妙的设计以及程序的功能,会陆陆续续更新上去。……我会在随后更新的文章里慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等
indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529
如果是我的游戏被破了,我估计会砸电脑了。……,如果自己开发的游戏,被黑了该怎么处理,或者说亡羊补牢,我们如何防范于未然?……,防止核心代码被逆向分析我们从双方的官网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚的看出其中的差别吧
indienova.com/u/mammoth/blogread/29231
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣
indienova.com/groups/post/100531
对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣
indienova.com/u/waisiong/blogread/35228
森林美术最新更新 大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA……》,这是最新的森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~Steam 愿望单: store.steampowered.com
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