《Narcissu》和巨大化的悲伤

indienova.com/indie-game-review/narcissu-review/

游戏剧情主要围绕疾病与生活两个方面展开故事,但我注意到《Narcissu》一直有方法让玩家长期持续在悲伤氛围中……同样还有姬子和家人遗弃小女孩(抱歉记不起她名字了)回忆中反复出现吃冰激凌场景。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极态度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

不能想当然地觉得做个点赞功能挺好」,而是要思考,点赞对于解决问题是否真的有帮助?……觉得,想要避免成为工具人,你得重视数据,把数据埋点、分析计划用起来,帮制作人和主策划发现问题,提出解决方案……想解决问题,得整理、分析数据背后信息,提出解决思路和方法

《吸血鬼幸存者》的生存艺术:敏捷式社区管理

indienova.com/indie-game-news/gdc-surviving-vampire-survivors-agile-community-management/

参与度高的推文包括版本大型更新、与玩家互动、寻求反馈、问他们最喜欢游戏哪一部分、他们达成了多少成就,……,工作流程还没有理顺,但我们相信将来会解决的。……如果你想要充分利用原声音轨之类内容的话,可以尝试一下这种方法

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

就跟查攻略一样,我会通过这些视频和文字了解游戏诸如武器散布数据、伤害数据、地图设计等细节,以及这样子组合带给了这些玩家朋友们什么样主观感受……、赛季通行证体系、战区2.0进行长达一年的更新和维护。……在个别情况下,这种变化会带来一些意想不到副作用,或者一些游戏制作方会坚持采用传统方法进行游戏开发,但如果我们真的到了那样未来

孙美琪疑案 第五季(Mei Qi: Season 5)

indienova.com/game/mei-qi-season-5

听说,降生时,是夏天,院子里腊梅开花了,因此取名小。…… 6 岁时,爸爸妈妈一种奇怪病折磨而死,去世时已无人形。……顺着飞镖方向,站着一个老头儿,用沙哑声音:太危险了,太危险了

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

indienova.com/groups/post/1099

关于游戏的更新计划,当时有个事挺有意思,跟一老外互怼时候,他提到了一款老外做类似的游戏,瞬间让提起了兴趣……只能说,好吧,您真有才!),其它还有一些很巧妙设计以及程序功能,会陆陆续续更新上去。……我会在随后更新的文章里慢慢再写一些关于steam等线上商店和线下的数据情况,另外还有新项目的进展等

yihonghao:Unity 3d加密哪家更好?

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7529

如果是我的游戏破了,估计会砸电脑了。……,如果自己开发游戏,被黑了该怎么处理,或者亡羊补牢,我们如何防范于未然?……,防止核心代码逆向分析我们从双方网上同样找出了5个点,做对比我想各位应该能很清楚看出其中差别吧

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”帽子。……网游靠社交和付费产生心流(或者爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之,传播之趣

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

indienova.com/u/waisiong/blogread/35228

森林美术最新更新 大家好,是来自马来西亚独立游戏开发者,这是正在开发一款横板动作解谜游戏《SHUNYA……》,这是最新森林美术分享,请各位慢慢欣赏和给予你们看法,感谢感谢~Steam 愿望: store.steampowered.com

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.179 秒(地球人时间)