indienova.com/groups/post/100864
探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于……(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向刻画能力……(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高
indienova.com/groups/post/100865
探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台于……(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向刻画能力……(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
他们的“丑”多借以符号表现,如《乌龙派出所》巡查长有M型眉、《钟楼怪人》主角守塔人有驼背和大小眼、《食神……》的“火鸡姐”莫文蔚有刨牙和刀疤。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗
indienova.com/groups/post/100023
8/2/6c:对应方向制作一堵冰墙 (短暂无敌--耐久持续衰减--消失(场上只能存在一堵冰墙(可作为平台跳上雾化……大招:空格键释放元素间冲突:水与火,生命和奥术,冰和火,电和土等等单元素技能:可叠加1~5次,威力不同技能整合单元素技能水元素右键……纯粹叠加则不赘述,只讨论有变化的:水+生命Shift+中键:水爆AOE地面生成花草水+护盾:空格:释放水波掌推中键
indienova.com/steam/game/1341702
乌索尼亚有可能成为被压迫人民的希望灯塔,为每个人带来自由和正义;也有可能屈服于权力的诱惑,成为一个新的帝国……本附加内容主推新阵营“乌索尼亚”,也就是这个架空世界中1920年代的美。……这些早期的飞行机器具有多个不同的种类,包括反应敏捷的飞天机车和乌索尼亚英雄梅森上将的巨型战舰等等,它们可以穿越任何地形
indienova.com/steam/game/2150630
啊,假期怎能少了冲锋队员和钛战机。以乐高星球大战的风格庆祝假日,为那些耳熟能详的角色换上沙滩装。……啊,假期怎能少了冲锋队员和钛战机。以乐高星球大战的风格庆祝假日,为那些耳熟能详的角色换上沙滩装
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34726
对我来说,玩的比较多才能发现其中存在的丰富的套路,充分使用理解到的套路,再将这些套路作为策略的元素,提高在这个危险世界中的存活率……但是玩家经常能开出类似"翻滚后可以增加伤害","每一发子弹都变成三个,总伤害更高但是有散射","枪支多时伤害高……启示:非pvp游戏中,能够产生顺风局和逆风局是有随机性游戏特有的能力
indienova.com/u/lancelot/blogread/1772
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……其实那些好点子我都知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……这也是一般解密游戏的惯用套路,从最单一最空白的关卡开始,逐步增加复杂度和难度
indienova.com/groups/post/883
结果是游戏的评论区确实有人提到“潜力”,但那是客套话,有潜力的意思是没实力。……其实那些好点子我都知道,毕竟我是创作这款游戏的人——我只是没做。Less is more.……这也是一般解密游戏的惯用套路,从最单一最空白的关卡开始,逐步增加复杂度和难度
版本:Early Access
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