Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字了。……在第一个原型制作出来过了一周,我完善了一下原型,如下加了新的UI游戏看起来比较舒服点了,同时加入了中文,大体还是没怎么改变……我怎么好意思让人跟着你亏钱

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……/ 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,要先一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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试想你用自己的想法做了一款游戏出来,不管它好不好玩,小不小众,游戏和卖游戏都是个人的自由意愿。……我想Steam取消绿光也是想建立一个更加全面自由的游戏销售平台,就像苹果商店一样(苹果商店的游戏还需要你投票通过才能上架么

魔法小猫(Magic Cat)

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开发:W的苹果酱, Wer。发行:W的苹果酱, Wer。魔法小猫。发行日期:2018-03-02

比特果园:动物村庄(Bit Orchard: Animal Valley)

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拔除杂草,种植新的苹果树,收集你的劳动成果。……升级您的果园卖掉你的苹果来赚钱,改善你的果园。扩展你的土地,找到新的秘密

狙击时间:靶场射击(Sniper Time: The Shooting Range)

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不要忘记弹。 展现你自己的时候到了。祝你好运!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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里因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决,所以每张牌的效果都是很含混的,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控和神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字怎么来的了

9条线索2:病房(9 Clues 2: The Ward)

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为什么那个叫金吉的小女孩的名字被刻到了死去医生办公室的木板墙上?……特征侦探模式:通过直观放置线索解决犯罪现场 20世纪50年代美国精神病院的诡异故事集 42个气氛浓厚的场景

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他决定了

版本:Early Access


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