序曲工作室:4月25日iOS上线与你不见不散

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因为前作是个纯PVP对战的战棋牌游戏,有些设计理念仍然在纸境英雄中保留下来。……和炉石、Duelyst等同类牌游戏相比,纸境战斗玩法的核心特色在于每回合满费这个设计。……所以在设计时,我们相当注重手牌组合这个概念,并由此延伸出数值、兵种、技能和各类机制的设计原则

小组帖子:隐约在诺娃见到过一个制作卡牌游戏原型的软件

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有看到这个,但它好像是设计牌面的,我想找能测试机制的(想想感觉有点复杂似乎不存在的样子 sdjdasha……: @virmint#1 可能是和别的什么东西记混了,我企图找一个能测试牌机制的_(:з)∠)_

Friends vs Friends: Deluxe Edition Content

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可以用来升级活动中心,装饰傍身武器,浅尝即将登场的【不予显示】新角色外观,更有主题小游戏、奇趣新剧情和缤纷设计等你来体验

佣兵传说(Aurorae)

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佣兵传说是一款战斗类牌收集游戏,采用二次元的立绘和 Q 版本的角色相结合的美术表现形式。……游戏采用横版的战斗模式,配合非常丰富和多样化的角色技能设计,希望可以给玩家带来不一样的游戏体验

《狭间骑士》:狭路、勇者、死斗

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这也是设计者在牌效果(物理交互的发起方式)上不断堆叠创意的原因。……能够佐证该设计方向的另一个例子是:大多数牌只能升级一次,不仅花费昂贵而且数值提升有限,很多牌升级后甚至还有费用增加等副作用……回顾《狭间骑士》的设计,似乎对前两项需求的平衡把握存在一些缺陷

ArcArg(ARCARG)

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你可以使用牌来影响你的对手,使之对你有利。当你处于劣势时,可以通过拖动来改变后排牌和前排牌的位置。……:使用该时,您可以欣赏每个角色的动作和声音的过场动画。通过多人游戏一起享受乐趣!……我们得到了 4 名游戏程序员、2 名游戏设计师和 1 名故事设计师的帮助

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

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我们的GPG官网。……(如下),在这张设计中,您需要展示的内容包括:UI,游戏的主要玩法,美术风格设计,游戏的升级系统等内容……提交游戏邮箱地址:yang@greenpandagames.com微信公众号:greenpandagames联系QQ

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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目前进入《寂静岭》官网 Silenthill.com 会看见一张截图,是《寂静岭》系列怪物设计师伊藤畅达发布的一条推特……,内容为:“真的希望自己没有设计过那个天杀的三角头。”……哪怕最近泄露的小道消息让人觉得《寂静岭》系列的复兴似乎也有所希望,但科乐美这种连官网都不上心的态度,显然不能让人们对

【游戏设计史】《太空侵略者》的贡献

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姐Cara。 “游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列。……“游戏设计史”是“游戏制作工具箱”作者马克・布朗新开的视频系列

【游戏幕后】《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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姐Cara。……作者的游戏动画设计网站:http://www.gameanim.com作者 Twitter:https……B 站链接《神秘海域 4》顽皮狗的交互式动画设计

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