Problem Attic:血肉模糊的心理现实

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几分钟之后,仍然不了解这个问题的答案,但我似乎不在乎了。如果这是故弄玄虚,那么热爱它。……thoughts on Problem Attic (不知为何从不遵从首字母大写的习惯),简直要笑出声:向上帝起誓永远都不会做一……如无意外,大概也永远都不会做一 Platformer(什么已经做过了?

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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为什么找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……现在却几乎是生活的全部,发布至今有很多人在评价中给出了他们的意见,每一条都特别认真地去分析,忽略任何……插上话 erufu: @夕#3 hhhhh

机械蚂蚱:《水鬼》Demo开放,正式决定做多分支选项,开启“鲸异志”系列第一部

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8月12日早上9:00,demo开放 首先说两个点:一,游戏咋恐怖,主要是悬疑,放心;二,游戏里真的有鬼……这是所规划的吃鲸游戏“鲸异志”系列的第一,这类怪谈类游戏未来是不是还继续做,也取决于大家对这个产品的感受……第三和第四目前也有方向,它会是一个比较持续性的、序列化的生产过程,认为现在独立游戏得往这个方向来做

关于《卧龙》“化解”战斗系统的一些观察,猜测和思考

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纯个人猜测和思考,以讨论为目的,代表最后的游戏就是这样设计和实现的(所有的猜测和思考,仅仅来源于这个视频和这篇文章……) 先给出结论先给出结论,这套“化解”系统的核心 Loop,有可能是:敌人攻击 -> 闪避 or……,也非常中华等等,非常期待,这篇文章纯讨论和个人猜想,代表最终游戏,欢迎大家一起聊,感谢阅读

灵魂之火(Soulfire)

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灵魂之火是一横版多人动作竞技游戏,每局最多60名玩家共同游玩。……来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。”……作为一横版动作游戏,它使用的是核心向的动作系统。”

鲲落:《都市传说解体中心》demo试玩体验

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花了差不多1个半小时体验了都市传说解体中心 ,总的来说是一值得入手的avg游戏!……角色塑造上还是很明显的日漫感,作为头脑担当的腹脆皮男,身负超能力但是被腹男用把破椅子打白工的清澈女大……最后再说一下,试玩内容断章在剧情高潮的设计太过反人类,饥饿营销让感受到集英社的恶意

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失

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不了解游戏平衡性设计的人通常会将二者混为一谈。……与来自Ablegamers网站的史蒂文·斯庞(Steven Spohn)谈到游戏可玩性时,他谈到游戏可玩性没有放之四海而皆准的标准……已经谈到了像《被动拳之道》和《哈迪斯》这样的游戏,这些游戏都给出了正确的难度设计方法

逐光之旅 Lumione(Lumione)

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这是一深海冒险题材的横版平台跳跃游戏。……这是一深海题材的横版平台跳跃游戏。……值得一的是,翱翔虽然可以朝任意方向自由前进一段时间,但是这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的游戏机制后才能再次充能使用

Rapture Rejects

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已发生。不过,你未被选中。……被已发生。不过,你未被选中。……加上《氰化欢乐秀》独具一格的幽默感,这将是一别开生面的游戏

HEART ISNOT DEAD:我不是很厉害,所有要有一个谦虚的心!

indienova.com/u/s5366973/blogread/8122

然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意……希望的梦想能实现,有个自己的游戏工作室或者公司。。。有个稳定的团队!

版本:Early Access


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