CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于赌博障碍的人来说……更多的人更强效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》今日开启公测!新世代本格SRPG强势袭来!

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终于,历时三年多、由心动自研开发的新世代本格SRPG——《铃兰之剑:为这和平世界》终于迎来了正式公测……如果有一款游戏公测,能让鹰酱出面力邀你一起来玩,你还有什么拒绝理由?但铃兰梦幻联动还没有停下。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效研发团队(四年合作基础研发团队),期望能把自己积累全部完整地掏出来……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

棋界新纪元(Super Dimensional Creator)

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天下之棋,无奇不,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……- 经典玩法: 熟悉棋,全新体验!

小组帖子:TGS归来

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有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我足够画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀

杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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结果我没在网上翻多久,就发现一家名为“艾尔平方”虚幻渲染动画工作室表示自己参与了《王者荣耀:世界》CG……现在我已经没办法再花 2000 小时练习猫火无伤岚龙了,但我仍然能在最新《怪物猎人:崛起》里不经任何思考就打出一套大剑最高……我其实也经历过《王者荣耀》内测和 S8 时期,忘不了花木兰与瑞雯、虞姬与风行者/奎因、黄忠与重锤军士雷同之处

扫荡地牢(Sweep)

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SWEEP 是一款注重策略扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌。……将纸牌化作子弹,触发连锁反应通过纸牌上贴纸和道具,激发一系列连锁效果,将纸牌化为子弹,造成毁灭性伤害……无论是堆叠道具制造巨额伤害,还是通过精妙操作不断获取回合,胜负全由你掌控!

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主想法,而男主回答竟然决定了女主对其他男主好感度……最后一个是重玩用,它可以用来解锁新发型,服装,也会增加一开始金钱数。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜发型都买不了多少,更不用说服装了

vectorL1990:开发日志一

indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692

诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量建模……,如文章开头所说,很不幸这也是我弱项,所以有什么办法呢。。。……,竟然没有让我感觉!

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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忙得跟狗(对,我说就是你)一样,哪来时间探索玩意儿?……多维度思考;“如何在这样一个关卡设计中发挥最初核心玩法构想亮点?”……,你真没办法

版本:Early Access


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