indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人们赌博不只是为了赢钱(外部动机),也是为了获得刺激和惊喜等快感(内部动机),而对于有赌博障碍的人来说……更多的人有更强的效能,更有可能获得奖励,是足球比篮球参与度更高的一个原因。……举个例子,老虎机就没什么效能,毕竟玩再多也没法提升赢钱的运气,但是老虎机会偶尔提供一些“奖励”(并且把输伪装成赢
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34702
终于,历时三年多、由心动自研开发的新世代本格SRPG——《铃兰之剑:为这和平的世界》终于迎来了正式公测……如果有一款游戏的公测,能让鹰酱出面力邀你一起来玩,你还有什么拒绝的理由?但铃兰的梦幻联动还没有停下。……铃兰之剑官网:https://soc.xd.cn/#/TapTap铃兰社区:https://www.taptap.cn
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是有近一年了。……期望尝试新的研发流程(实物原型),期望能重建高效的研发团队(有四年合作基础的研发团队),期望能把自己的积累全部完整地掏出来……有一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明
indienova.com/game/super-dimensional-creator
天下之棋,无奇不有,奇中之棋,尽在超维创客!……我们把中国象棋、国际象棋、围棋这些经典游戏,还有我们自己想出来的新棋,都想办法让它们“站”了起来!……- 经典新玩法: 熟悉的棋,全新的体验!
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是,我有足够的画师,不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀
indienova.com/u/ceasia/blogread/29670
结果我没在网上翻多久,就发现一家名为“艾尔平方”的虚幻渲染动画工作室表示自己参与了《王者荣耀:世界》CG……现在的我已经没办法再花 2000 小时练习猫火无伤岚龙了,但我仍然能在最新的《怪物猎人:崛起》里不经任何思考就打出一套大剑最高……我其实也经历过《王者荣耀》的内测和 S8 时期,忘不了花木兰与瑞雯、虞姬与风行者/奎因、黄忠与重锤军士的雷同之处
indienova.com/game/sweep--1
SWEEP 是一款注重策略的扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你的十七张手牌。……将纸牌化作子弹,触发连锁反应通过纸牌上的贴纸和道具,激发一系列连锁效果,将纸牌化为子弹,造成毁灭性的伤害……无论是堆叠道具制造巨额伤害,还是通过精妙操作不断获取新回合,胜负全由你掌控!
indienova.com/u/a630042336/blogread/750
第三个也是最重要的原因是,女主根本没有什么主见,很多时候都要问男主的想法,而男主的回答竟然决定了女主对其他男主的好感度……最后一个是重玩用的,它可以用来解锁新发型,新服装,也会增加一开始的金钱数。……我一周目只漏了一季目标没有完成,可连买最便宜的发型都买不了多少,更不用说服装了
indienova.com/u/vectorl1990/blogread/23692
诚惶诚恐啊)对剧情保持新鲜感,配合剧情这需要大量的美术资源,例如遇到NPC和到达新的场景,都需要大量的建模……,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢。。。……,竟然没有让我出戏的感觉!
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
忙得跟狗(对,我说的就是你)一样,哪来时间探索新玩意儿?……的多维度思考;有“如何在这样的一个关卡设计中发挥出最初核心玩法构想的亮点?”……,你真没办法
版本:Early Access
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