游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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第1个坑:计划赶不上变化,游戏总是会因为各种各样的原因被搁置。……因为这个游戏做出来之后,突然有新的想法,我就会去做新的游戏。……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大帮助

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏群,可是入群的人们却仍然在讨论游戏究竟有没有用问题。……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……我想谈谈我关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、可感、可交互

酒店巨头(Hotel Magnate)

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随着酒店扩大、评级改变,您将吸引到各种不同类型游客,由此带来新的机会和挑战。……、服务、管理和维护酒店◎ 管理客房、工资、餐馆等众多运营项目,控制酒店内部运作◎ 学会营销,吸引不同类型游客……如果您为游客提供住宿条件很差,就别指望他们在网上评价时会手下留情

学校 8 组出口(SCHOOL EXIT CLASS 8)

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一款「8号出口」风格异常探索恐怖游戏。 在诡异学校中,一旦察觉异常,就必须折返。……那所学校,曾经发生过什么……《学校8组出口》是一款第一人称恐怖游戏,玩家将在不断循环走廊中寻找异常。……保健室等场景• 每轮游戏时长为 5~15 分钟,强调观察力与记忆• 被怨恨之眼与诅咒之手所追随最终能走出出

zephyr1125:桃花源 | 2019.28 | AI技术研究

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办法只好用旧版本看他示例程序作为学习资料了目前。但从有用程度来说仍然是我目前重心。……接上文,由于优化需要,我这里是一个公共state库,因此一套与AI决策无关系统来负责维护current……,但是要在通过时生成一个新的同类型goal来描述剩下数量需求

很纠结:我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……对实际游戏设计帮助在了解了交互和玩法含义后对实际游戏设计有什么帮助呢?

人似游戏:如切如磋,如琢如磨

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我们就在强化这个认知错误,仿佛被贴上独立游戏标签就象征着迈入一个新的天国;仿佛一旦开始制作独立游戏无数可能就将向我们张开……这对于维护一个完美无缺理想自我当然是好处,可是当然不可能帮助你做出哪怕一款优秀 Game Jam……这种成功学与独立开发初心距离多远?真正有益独立开发心态可能是梁漱溟先生所谓以自乐”

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441

在和基友们蛋逼过程中,又发现这个“按节奏输入”和格斗类游戏搓招、目押很高契合度,于是游戏核心玩法呼之欲……”阶段,也就是变成了一个出什么什么的音游。……节奏地牢》样式,这一年节奏地牢大火,也让我对SRD了一些新的想法,在一段时间内玩法也从“每小节结算

RPG游戏最重要的三个特质

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最近我撤下了那篇文章,原因有二:其一是单纯地写得很差(译者注:从作者描述看,原文发布后似乎还出现了某些格式问题……次我正在安装一些 Mod,没什么特别离谱,就是一些简单提升游戏体验东西,这时有人跟我提起,个……“有什么打算,头儿?”我还记得初见 Morte 那一刻

小组帖子:很长时间没有参与DB了

indienova.com/groups/post/11295

eastecho: 办法增加动力么? Samak: @eastecho#1 加个单日贡献榜?……virmint: @TD#0 我现在每天看游戏历史今天那个专栏底下带着……如果有没完善就顺便添加几个……DB更新,说道激励什么的我也不是很清楚,虽然清楚知道自己在做什么,但是越做越累,好像身体被掏空

版本:Early Access


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