Indie Figure:五年内开发百款游戏的 Jams Earl Cox III

indienova.com/indie-game-news/indie-figure-a-developers-journey-to-create-100-games-in-five-years/

“如今很多独立开发者在第一个项目上就显得十分狼狈,我想要在投入全职开发工作之前确定自己能够设计独特东西……Temporality “对我来说,是否制作一款游戏两个先决条件:第一是不能有我解决不了的技术困难,……创作一个供玩家娱乐的作品究竟是怎样一个过程呢?游戏需要什么互动体验呢?

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

不管是什么类型玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏里东西在推进,不同类型玩家只不过是能推动他们东西不一样而已……很多玩家弃坑高难度游戏的原因就在于此,一旦被卡住,找不出解决办法,他们就不会再玩。……有所掌控除了玩游戏需要有劲头,玩家还需要对游戏体验掌控感,需要感觉到自己是推进游戏那个人,或者清楚自己需要做什么才能在游戏里取得成效

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/34816

Bevy 版本太了但是插件没有及时更新,所以我用不了那些插件了。……了之前那些使用经验以后,鼠标点击选中鸭子功能也做得较为顺畅,现在终于一个虽然没有什么关卡设计但是能玩场景了……遇到坑Bevy还是一个处于频繁更新开发中游戏引擎,因此得自己想办法解决遇到各种奇怪问题,也有的问题是我不熟悉新的工具导致

煤矿模拟器(Coal Mining Simulator)

indienova.com/game/coal-mining-simulator

煤炭开采模拟器是一个沙盒体验游戏,由你来创造新的隧道和渠道。……摧毁、开采、钻探、运输和炸毁必要东西-记得要遵循安全协议并定期维护设备。……没有什么东西是永远不坏-如果有什么东西出问题了,就要靠你来修理它了

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

有什么原因?”……其实也没有,只是说你在表达上,或者说给玩家一个非常具象东西上,他马上能想象的出,可以勾起玩家欲望或者什么的……(笑)”阿鲁鲁高:“对(笑),因为那时候也没有什么娱乐的东西,所以说就玩那个(推箱子),但是我觉得就没有任何成长

沏茶的酒馆(A TAVERN FOR TEA)

indienova.com/steam/game/2319470

一个奇幻泡茶故事。倾听顾客忧虑,为他们沏他们需要而不自知茶。……在领地边缘一个小酒馆,就在恶魔区域和人类区域交界处。……这个酒馆不提供任何麦芽酒——只提供茶——但由于某些原因,旅行者们发现自己被吸引来到它小木门前……A

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

玩家在游戏中主要就是要想办法在无尽地牢中生活,玩家要想办法组成一队英雄,每个英雄都有他们长处(或毛病……(解决不了就得从零来过)。……,用什么小队战术,最后是什么撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

小组帖子:Godot实践 Q&A

indienova.com/groups/post/29433

两个引用所指碰撞对象是不是同一个,有什么办法判断吗?……有什么方式记录下collisionLayer用途约定么?。给每个layer命名。……为什么游戏总是会对手柄输入进行响应,即使窗口已经失去焦点?有什么办法能控制是否屏蔽这种行为么?

假如我是人工智能(If I am AI)

indienova.com/g/IAMAI

只靠人力当然没办法监视所有人,那么AI呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到数据和AI对数据分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解你,又要被用来做什么……为什么抽奖就没有你份呢?明白了推荐引擎怎样工作就明白了加入了AI的新棱镜计划

超潜视界(Real Dive World)

indienova.com/steam/game/2337090

故事发生在距今不久未来…… 假想空间“超潜视界”已成为人类娱乐不可或缺基础设施。……因为某些原因,主人公“新田 光”被卷入了恶意使用系统阴谋中,人生也因此陷入了危机…… 本游戏为回合制战斗…………假想空间“超潜视界”已成为人类娱乐不可或缺基础设施

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.164 秒(地球人时间)