EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

从上周某个时候开始,一个新的游戏开始悄悄地钻进了各大LSP游戏库里。……说实话,要是真像评论里说那样一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时

小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

从某厂出来,寻求人生新的变化。……来解除职业限制,有什么卡就可以玩什么职业,随时可以切换.我自己主业,但是每天也会至少花4,5个小时在项目制作上……,但是基本毫无作用.一个月过去了一点美术产出都没有.根本就对这些人不抱希望.后面等时机差不多了,就想办法去找一些便宜外包

我的游戏设计方法论

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那些期望通过复制成功经验继续成功产品失败原因在设计层面可能有两个原因:犯了相关性但无因果关系谬误……这个价值是否足够吸引力,是玩家留下来或付费根本原因。……新的价值两层意思,一个是类型价值,一个是当前类型更高值

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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正如你所见,Supply 这个系列已经来到了第10期,不知道大家对这个栏目有什么感觉呢?……:有什么游戏更新会大大改变游戏本身体验?……左键拖拽出的区域中角色奔跑和跳跃能力会得到很大程度加强,使主角能跳到普通状态下到不了的地方

SCP:停电(SCP: Blackout)

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你是一个新的D级人员,刚被调到 地区-50.你必须要决定你想做什么,活着出去,慢慢收集每一点故事来发现什么在发……他们两个都有自己的原因和目标。你每一个选择都会影响故事和你环境,而且还会给你不同结局。……10个+ SCP 来体验和生存 SCP不同故事来让你发现 副故事和不同秘密来让你发现Dr.Millar

RockTaoist:七月杂谈-思路

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天然缺陷如果以单一技术身份在职场待得够久,一定会跟我一样一个疑惑:产品经理为什么提需求时候,不能动一动他猪脑子……传统设计文档带有冗余性质,有什么方法避免?说来惭愧,我经历项目从来都没有像样文档。……同样,因为知道机制设计,那么在写设计文档时,会非常清楚一个新的功能是否必要,又或者思考如何使得不同对象之间产生关联

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

indienova.com/indie-game-development/final-dev-blog-of-vivian-and-knight/

我们曾有过每周一篇“开发日志”,最后却不得不因为人手缺乏、工作时间紧张等原因没有内容更新,兴趣可以看看……这是没有办法的,没有谁责怪谁,只是阐述一个事实而已。……,原因在这里同样不说

边远前哨(One Lonely Outpost)

indienova.com/steam/game/1465550

任务很简单:开上房车,给你多功能科技手套充上电,利用你在货物中找到任何种子,想办法在这个世界中开始新生活……引领人类走向黎明,在外太空为你移民建立真正乌托邦。……未来重要,而探究旧世界过去同样重要。在这座古老星球表面下藏着什么

M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

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关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“一些旅行故事,在瑞士因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜时光可以经历短暂虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单进行互动

版本:Early Access


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