游戏引导的一点思考

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如何让另外设计师/发行商理解你想法,如何向玩家承诺游戏会带来乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……WHAT告诉玩家短期目标是什么是整个游戏自始至终都要做事情。在游戏开头也没什么特别的。……因为游戏总要有输入外设的原因,常常不得不在讲解时候提起第四面墙外具体输入方式

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

试玩期间很多人指出了我问题,我虚心接受,承认主观原因是技术水平不够(菜是原罪),客观原因是学习时间不够……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在可交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机……一开始读取存档逻辑我并没有写在虚幻4关卡蓝图里(对,就是引擎里好好,一打包出来就读取不了的

JKLLIN:像素画学习的往期教程已经在站酷网上免费放出,链接如下

indienova.com/u/jkllin/blogread/25016

以前做教程,适用于刚刚学习画像素画新手,现在全部免费放出,希望能帮助大家~ 像素画学习(已停更)-……简单绘画-往期教程-上https://www.zcool.com.cn/work/ZNDM5MTI5NDQ……=.html像素画学习(已停更)-简单绘画-往期教程-下https://www.zcool.com.cn

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100520

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

小组帖子:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/groups/post/100521

官网:https://www.evkworld.cn/为了扶持独立开发游戏制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……第二期:http://ld.koolu.cn/jljh3/index.html?

游戏基础知识——话痨角色的设计

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所以玩家们为什么会喜欢话痨型角色呢?大概的原因有三点。首先,话痨角色个性更加鲜明,形象更加丰满。……反观血精灵、人类和狼人,我们可以找到凯尔萨斯、老弗丁以及狼王这样代表性角色,但是我们很难说这几个种族具体有什么特质……三、为什么要设计话痨型角色那么,秉承“凡事皆有其因”原则,游戏里设计话痨角色的原因什么呢?

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.10

indienova.com/u/hcandersen/blogread/25556

宝剑锋从磨砺,也得看磨刀石质量怎么样 这一段时间攻克了一下游戏内最大特殊场地,在制作过程中,发现了一些目前短板……因为引擎一些原因,我没办法让这个家伙在游戏中一直动起来,不过会有一段较长过场。……城隍庙地图全貌此外,修改了标准对话UI,扩大基础分辨率,这样能提供更大画面,改变更为简单明了一些

事实证明在这些地方开发可以做出更好玩的游戏

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在游戏开发过程中你最喜欢姿势是什么?坐着、站着、躺着、趴着、翻滚着,哪样最有效率最有感觉呢?……当然,这篇并不是要聊姿势! 引言在游戏开发过程中你最喜欢姿势是什么?……,全方位呼唤回归游戏玩法本质以及传播本该属于游戏真正乐趣和文化,在2017年我们更多想法!

记忆重构(Memories)

indienova.com/game/memories--1

这里层层阴谋、卑鄙算计、不择手段自我牺牲、见不得光的的权势打击。……三位形象各异主角、十余位利益纠缠各色配角,他们将通过他们精彩演绎,为大家上演一金钱、权势、欲望森林法则……谜题整体难度挑战但不致命,如果卡关了也可以通过提示来找到通关办法

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

第1个坑:计划赶不上变化,游戏总是会因为各种各样的原因被搁置。……这个规划指并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活小目标。……或者说提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是很大帮助

版本:Early Access


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