Nova-2N7SZc:融合各个世界观技术的神秘机体!凤凰敢达登场《敢达决战》!

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由于纳米皮肤装甲,该机没有维护舱口。……,迅速达成对己方有利形式,这样加持下想必什么关卡都可以轻松克服吧!  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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“为什么要离开”“离开要去做什么”往往没有深层次的原因,你只需要等待多巴胺发出指令,然后奔向远方,满足感官快乐……,不再反抗发达工业社会极权,转而维护种种不合理性。……就像很多人面对故乡时常常语塞,说好也说不上来它到底有什么好,但要真正离开也绝非易事

亚利利亚的精灵们(Alilia)

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同时授予部分亚利利亚人与自然界精灵沟通能力,并告知他们,若世界失衡之时,就让他们利用精灵力量,维护这个世界规律……而神沉睡了八百年今天,由守护神维系自然法则渐渐开始崩溃,为了探查背后的原因,精灵使们开始肩负起自身责任……作者的话这是一作个人制作游戏,也是作者第一作商业游戏,作为新手自然很多不足之处,希望大家谅解以及提出你们宝贵意见

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith很多大胆目标:将整个预先构造好场景和复杂组合导入到虚幻中,无论这些场景多大……对于电影和电视,可能要花费许多个小时乃至许多天来渲染高质量影像序列,但是最终结果可以产生逼真的3D……,可以在以下页面找到教程 https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine

扫荡地牢(Sweep)

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一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌吧。抛弃运气,直接从牌组中抽取想要牌。……SWEEP是一款注重策略扑克游戏,一张纸牌等于一发子弹,想尽办法出掉你十七张手牌。……通过巧妙结合牌型、贴纸和道具,打出爆发性高额伤害。直接从牌组中抽取你想要牌,运用智慧来组合牌型

mnikn:《巫师猎手》2021-02-28开发日志(27)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……但是越实现越发现不对劲,graphEdit 太不完善了以致于我实现一个功能需要通过各种姿势来实现,没办法我只能自己实现节点移动编辑功能……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小组帖子:想要招募一起参加ldJam的队友!!!(美术/策划)

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心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖思想很激烈,不过能够制作出可以发布作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代让雅达利母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……n 中择一,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而 ET 却大暴死却不值一提。……这也是我为什么厌恶公式化游戏的原因之一,公式化使得情感必然是间断

电脑 RPG 游戏史 #134:南方公园 - 真理之杖、动荡

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还会同步维护一个专设 CRPG 频道。……《真理之杖》因为其中含有纳粹形象的原因在德国遭到了删减,在其他一些国家也因为外星人进行肛门探查场景而被删减……在众筹帮助下,不仅早已消亡游戏类型和玩法风格得以重见天日,而且那些入不了发行商法眼游戏也得到了资金

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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比起到处跑,找一些细小地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这种刻意体验正好与作者过去从事赌场游戏制作有关,尤其当你角色一定运气值时,开宝箱动画更有一种等待老虎机图案感觉……我利用图书馆解锁了不少成就和道具,这就导致我想玩其它地图时候,因为适应不了原本效率而产生焦虑,这也是另一个我并不认为游戏能够进入心流的原因

版本:Early Access


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