中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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起初评价非常严格,导致评价出的用户预测成功率都非常低,大概都是百分之几到百分之十几。……行己:当时有分析原因么?李老师:主要是因为球迷群体和电脑多媒体用户重叠度太低。……所以多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么游戏

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一

互动叙事的曙光

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互动叙事一旦经典作品出现,必然引起新的类型潮流,玩家在一个封闭规则体系中,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事……(即便有情感,也是作者故事设计情感,那跟看电影有什么区别呢?)……,发动思考,全身心沉浸,演绎一又一出的故事,并乐此不疲,故事情节一三折,足够吸引人

带着经验与执着,他们一周内成功完成众筹

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Deiland 是什么?如果经常关注手机游戏玩家,或许你听过这款叫做 Deiland 游戏。…… Deiland 有什么?从 KS 页面介绍中,我们仍旧可以找到熟悉内容:主角,故事和玩法。……虽然 Deiland 以建造为主,但还是一些可探索区域在《西亚时光》中,城镇是很重要场景因此

danggexiaomimeiya:心动自研新游《伊瑟》现已全平台上线,下个回合一起重构规则!

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再加上还力邀Uzi、柯洁与小孩参与助力今夜公测之夜“超链武竞”特别节目,毫无疑问在今天给广大国服玩家带来了一又一波的惊喜……:无论是继承了源于《魔灵召唤》经典魔灵Like玩法、有口皆碑80抽必Up角色池,还是将装备、宠物相结合衍生出一套变化多样……上述福利如此丰厚,只为助力各位晋伊瑟玩家更好地享受游戏乐趣

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

indienova.com/u/narn/blogread/27667

于是在网上看了一些好文章,统一在这里整理一下,方便自己理一下思路,同时也可以给同志小伙伴们一些分享。……| GameLook | 中国领先游戏产业媒体http://www.gamelook.com.cn/……sharer_shareid=0834d57017710844e294583cebc9e94c#rd细节:什么

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17……DNA 是确保内容感染力核心,b.……,缝缝补补加开关;后来 Gamebryo 实现了一套朴素 RenderFrame 机制 (逻辑零碎化问题

关于 Roguelike 的探讨,及基于 Roguelike 的新框架

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就比如某些使用 CCST 设计出的关卡,是用来检验玩家是否具备使用某种能力经验,但由于玩家水平与学习能力不同……这世界上有三件事骗不了人:白天黑夜所做梦,对面利益时做出决定,你亲手创作作品。……人一辈子做不了多少作品,因为所谓“现实理由”明日复明日,那么一次两次,便一定有第三次、无数次

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