《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完!)

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鉴于游戏中不再有其他角色与自行车联系,我们可以认定《瘴气塔》第四幕中米尔克遇到自行车头盔幽灵,就是已经死去的波拉……左侧一个停放自行车铁架,想必这就是拉平时上班放车地方。……我们进进出出《瘴气塔》那么多次了,地图里没有楼梯间呀?没有……吧?

小组帖子:《裸之勇者》

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方程: @sdjdasha#1 听闻一点点,我暂时不敢去看……开播初期有人说“吉善良”“善良的人儿最美……”什么什么的,我还去辩解了一会想说明吉不善良,但如今,到动画20集为止,吉的人设还真是越来越“善良……詹姆和斯内普关系有点像德拉科和哈利,差别是,哈利朋友,斯内普没有

杉果娘:杉果日报:国产游戏联合抵制淘宝盗版;《宝可梦》新作情报公开

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宝可梦官网上后续还贴出了本作预购特典——玛纳霏蛋。……对于系列老玩家来说,本次发布会中新宝可梦情报可谓是非常重要,本次发布会上公布的新PM:诡角鹿、幽尾玄鱼……“这就是我们想要与ILCA建立合作的原因,ILCA将比以往更深入地参与到《皇牌空战》系列中,并创造出全新

罗塔岛航海贸易记(Rota's Nautical Chronicles of Trade)

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一天,统治邻国国王征收高额关税,使得陆路贸易无法进行。……为了使她国家摆脱困境,罗塔在港口小镇塔马雷开始了新的海上贸易。……此外,随着与国家贸易成为可能,设施类型将会增加,并且他们将作为波特马雷居民出现

MOD的宿命(上)

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这一类 mod 基本上是对母体游戏升级维护,比如把原本渣画质提升一下,bug 修正一下,或者是增加新的故事情节……偶尔会有一些游戏因为 bug 的原因不支持这一类 mod,这样情况下需要将新的 mod 完全覆盖掉原有内容才能顺利运行……想过是为什么吗?做MOD很难!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:求职贴:寻一个专门做恐怖解密游戏的公司。

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发起:kelis 本人15年游戏程序,从最早flash游戏开发,到H5时代egret laya,到次时代……特别喜欢恐怖解谜类游戏,相关公司招程序可以聊聊。……企鹅:溜溜尔零三依依五 kelis: QQ 微信同号

知识体系(18):我对游戏设计理解的变化

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在我定义中,换皮、简单缝合都不属于“从 0 到 1”,因为开发人员肯定理解不了原来游戏满足了什么情绪需求……用什么形式根本原因就是你认为什么形式最容易营造目标体验爽点。……总结又过了几年,对设计又有了一些新的理解,不管对不对,都是以一种新的角度来思考游戏设计

小角色(JustSomeone)

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由于地图较小且玩家只操纵一个角色,和传统战棋还是较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……我作为一名玩家在体验众多stslike游戏时总在思考,这款游戏核心亮点是什么?……“卡牌”上,将所谓战棋元素做成了“进攻端”“防御端”“运转端”之外第四个端口——“移动端”,因此我一直强调小角色不是

中国游戏口述史系列07:无法躺赢的《绿茵 96》,李波先生访谈

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起初评价非常严格,导致评价出的用户预测成功率都非常低,大概都是百分之几到百分之十几。……行己:当时有分析原因么?李老师:主要是因为球迷群体和电脑多媒体用户重叠度太低。……所以多少球迷喜欢玩游戏,又有多少玩家喜欢球类运动,以及他们喜欢什么游戏

我对玩法含义的理解

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什么几乎所有游戏玩法骨架都是克服障碍模式我觉得有这几个原因,一是克服障碍模式确实是一个非常好模式,……给予一个只有特定交互才可以克服障碍,了目标,玩家产生动机,很自然地想办法去克服这个障碍,克服必然需要交互……而这就是问题所在,这几个模式对于很多核心体验并不是非常契合,这也是我写这篇日志的原因,我们需要寻找更多玩法骨架

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