Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果A写入存档还没结束时候B又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……可不可以一次生成多个重复利用(引入了对象池)存档时候如果 A 写入存档还没结束时候 B 又写入存档会不会出问题(引入了文件系统使用例……堆栈的应用:在处理菜单时候比如进入设置菜单时候把菜单压栈操作,返回时候出栈销毁即可

异常(Robot Master)

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但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写 AI 程序,通过程序来控制它们。……你将扮演一位编号为 159 的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常。……然而再稳定的系统也会有漏洞,这一天你发现了一个异常程序,更加奇怪的是,这个程序竟然直接向你提出了请求.

失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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你也许会说,消费者不想去折腾 MS-DOS、模拟器或是解决兼容问题。……[5] 译者:美国一家提供在线教育服务的公司,旗下的 CYBIS 系统由 PLATO 演化而来。……[6] 译者更名为 Game Developer

Dark Hours: Prologue

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则成为了它的猎物。……全新怪物: 最多会遇到 3 种生物,每种生物都有不同的行为和独特的能力。……管理装备: 撬锁套装、黑客设备、手电筒、撬棍……该选择哪一样

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题?……二、过去游戏人所做的解决问题的案例如何去解决问题,是做减法去除这些糟粕,还是改良加以的设计,便是游戏人应该去思考的……光是解决问题是不足以含括所有的创新的。游戏的大厦是否已经建成,所剩的是否又真的只是修饰工作

刀锋与魔杖捆绑包(Blades & Wands Bundle)

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该捆绑包包含两个游戏:!-与强大的忍者一起斩杀恶魔,或在 4 人合作模式中与朋友组队。……掌握自由式战斗系统,即时切换角色,面对史诗般的头目,享受前所未有的惊险体验。……解决舒适的谜题,遇见神话生物,并在详细的生物群落中体验他们的生活

Machine TakeOver

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这些曾被建造出来用于“优化生产”的机器,如今已经重写了自己的存在目的。……你不是英雄,你只是一个系统尚未回收的异常值。没有基地。没有制造台。没有友好的 NPC。……唯一的问题只有一个:在它们自认为完美的系统里,你还能作为一个“无关紧要的存在”苟延残喘多久?

大地传说 3(Lands of Lore III)

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但是,即使他是国王的侄子这一事实也不能帮助他洗刷谋杀亲属的不公正指控。……结果,Copper 不仅要找回自己的灵魂,还要解决现在对他的指控,因为他是唯一的幸存者。……他不仅必须处理这些问题,还必须寻找答案,以帮助关闭整个大陆出裂缝

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……要一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过 AssetDatabase 来在本地处理 Asset……作为一个后端工作者,即使是制作这么简单的一个 UI 窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

版本:Early Access


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