吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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我会在这篇文章中不断更新的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,认为最大的好处是能节约 !少 !时 !……至于艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊

Indie Focus #81:变化不一定是坏事

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但程序生成和物理效果为游戏增加了难度,或者,挑战。……“推荐”的评价。……You Must be 18 or Older to Enter 实际上就讲述了少年初次偷偷浏览色情网站

超越海盗

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《超越海盗》是一款一款策略类冒险游戏,玩家通过管理船员,探索岛屿,挖掘宝藏,探索各个地区,不断收集的设备与武器……一个奇怪的世界有人,这个世界充满了魔法,也有人没有什么魔法全是科技,也许高等科技就是魔法,那么这个世界的背后又是什么呢……经历过《充钱还想过关的坦克大战》游戏的开发,稳定性有很大的进步了,不会再卡顿与占用过多内存了,写了大约

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……这也是第一次尝试画游戏UI和背景,甚至没有使用数位板……所以可能大家觉得美术方面不到位,在此也是和大家声对不起……在完成《川建国》这款游戏后,可能会继续开小游戏的

yishalee:我又回来了。

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一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的手感奇怪,有的喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑起一个游戏。于是开始写第二个版本

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是凭感觉定的,对定价也没好好研究,……写程序使快乐,也使感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,决定更换引擎

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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从形式到内容的诸多考量抵上拖延,好在得益于小山大圣的倾情相助,这个系列已于昨日(2018.4.25)……想入门者应该怎么办?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……有的人,卖钱就是好游戏,有的回到人的本性才是好游戏,还有的全面评价才是好游戏

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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标注内容在2014年的 GDC 上,肯列问给出了一个关于 Narrative Legos 的精彩演讲。……我们就在想:“好吧,我们该怎么办?我们到底缺少了什么?……而对于现实中的川普,并不能理解他。我不害怕他害怕的东西。 更能理解 Ryan

煦风新笺(Once Upon a Breeze)

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《煦风笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并的岛城『风本市』里

版本:Early Access


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