indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
我会在这篇文章中不断更新我的学习和实验结果。……从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是能节约不 !少 !时 !……至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊
indienova.com/steam/game/1844340
《超越海盗》是一款一款策略类冒险游戏,玩家通过管理船员,探索岛屿,挖掘宝藏,探索各个地区,不断收集新的设备与武器……一个奇怪的世界有人说,这个世界充满了魔法,也有人说没有什么魔法全是科技,也许高等科技就是魔法,那么这个世界的背后又是什么呢……经历过《不充钱还想过关的坦克大战》游戏的开发,稳定性有很大的进步了,不会再卡顿与占用过多内存了,写了大约
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……这也是我第一次尝试画游戏UI和背景,甚至没有使用数位板……所以可能大家觉得美术方面不到位,在此也是和大家说声对不起……在完成《川建国》这款游戏后,可能会继续开小游戏的新坑
indienova.com/u/yishalee/blogread/4730
说一下最近在干嘛,以及一些想法。 经过一段时间的学习,总算刷完了红激的GML系列,真TM长啊。。。。……看到评论有的说手感奇怪,有的说喜欢这个手感,还有一位给出了非常有价值的反馈,让我在提交之后进行了一下小修改……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
从其他游戏开发者那里了解了indienova这个网站,才发现这里聚集着大量的独立游戏开发者,我以前一直从事手游工作……,在steam上被贴了无数的不推荐,还有抱怨我定价高的,其实价格是我凭感觉定的,我对定价也没好好研究,……写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单
indienova.com/game/burning-skies-arcade-supporter-pack
在这个 DLC 中你将能够在不同的阶段尝试它,并且也将服务于这个内容不丢失。……在发送给出版商但从未向公众展示的大约 5 分钟的演示中,您可以看到后来成为《燃烧的天空》的“草图”。……当时由于 Game Maker 的一些限制,我决定更换引擎
indienova.com/game/once-upon-a-breeze
《煦风新笺-Once Upon a Breeze》是一款以毛茸茸世界繁华与传统并盛的岛城『风本市』里
版本:Early Access
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