indienova.com/u/leetgame/blogread/37245
13万愿望单的独立游戏,正式上线为何几乎无人知晓?首日爆发对算法推荐到底有多重要?……愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救
indienova.com/groups/post/103523
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
indienova.com/groups/post/103524
游戏待在愿望单迟迟未入手的少侠可趁此机会入手,以身入局于江湖纷争中成就侠名!……https://store.steampowered.com/app/2361680/_/ 游戏发售以来频繁更新……未来制作组将会根据更新计划填充内容丰富沙盒玩法系统,希望带来更好的游戏体验!
indienova.com/u/moodyblues/blogread/33281
这个结果也算意料之中,但作为自己的第一个独立游戏作品,看到数据的时候,还是被小小得打击了。……的宣发文章,才发现该踩的坑全都被自己踩完了:1.商店页面创建太晚,接近完成了才创建,导致前期没有积累愿望单。……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34162
基础功能完善这里其实主要是一些游戏后台功能,比如数据存取,比如游戏配置,比如子关卡之间的流送,都是程序……,也没什么太多可展示的,就不展示了,当然如果后续大家反馈什么功能有问题,我会及时更新的!……当然,如果您喜欢《三国仁义传》,也希望您能把它加入愿望单,能和更多朋友介绍它,这将是对我莫大的鼓励!
indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37809
开心~目前愿望单还在基数不算大的阶段,但对我这种第一次上活动页的小体量独游来说已经很开心了。……更重要的是,我收获了不少建议和反馈,把玩家试玩数据带回家,并且交到了不少新朋友!……、通关时间等埋点,展会结束后一键导出 CSV, 很直观地看到哪几关耗时长、哪几关掉人多,回家就能对着数据分析
indienova.com/u/94kun/blogread/33726
搬运自油管Gdevelop的官方视频,其中第一种方法是要用到Gdevelop引擎内置的游戏数据分析看板……Gdevelop引擎中,打开引擎左上角三条横杠的菜单栏→File→Games Dashboard后,在新的页面点击……Cool Math Games, Poki, Game House, Kongregate (译者注:
indienova.com/game/east-trade-tycoon
不同等级的城市会定时发布最新的商单需求,通过运输不同地方紧缺的商品,可以获得比平时更多的超额利润,积极完成商单……每完成一笔商单,就会积攒非常重要的商誉,拥有足够的商誉,是解锁新的城市贸易许可的关键。……每年的资产变化、每年的收支、买卖最多的商品、去过最多的地方,都会记录在游戏中的数据系统,数据记录着你一路走来的艰辛与成就
indienova.com/u/soulofart/blogread/89
(多图杀猫) 是否勾起了你的插画梦那个即将被遗忘的梦注:已经Soul of Art微信公众号授权转载
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