indienova.com/game/mayjasmine-episode-01-what-is-god
花香刺鼻的茉莉,被那一夜染黑了。五月茉莉在雅加達的天空下餘香永存
indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
QFramework框架制作,其介绍网站在http://http://doc.qframework.cn……虽然之前一篇文章里已经提过了魔法阵外形结构,但是其对外形结构描述和归纳只不过是我对于网上资料一些粗浅的总结……体验过《Noita》之后的想法3.1 单次单技能与单次多技能从demo视频与上面的论述中可以看出,我的思路局限于单个技能的调整
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37086
那个在像素地图上规划航线、在港口间低买高卖、与风浪搏斗、发现新大陆的热血年代,终于迎来其正统血脉的华丽新生:盛趣游戏今日正式确认……其革命性采用的“延迟渲染(DeferredRendering)”技术,首次在航海题材中实现了同屏多光源动态效果的震撼呈现……所有心怀星辰大海的老船长与新冒险家,即刻搜索《大航海时代起源》预约,重温航海初心!
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33645
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indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669
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indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹……900m/s的炮口初速度测试了榴弹炮的抛物线射击,成功精准命中后,我制作了一个测距并显示的工具,然后就录制了这个
indienova.com/steam/game/2971440
本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……本作品根据“holo Indie”的审核以及相关规定,被允许做直播与收益化。……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
版本:Early Access
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