目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

indienova.com/game/targeted-10-days

- 困难模式:更多关卡和更多异常。……- 未来更新将添加一个超自然异常模式。可重玩性: 超过100个线索等待被发现!你有多快?……然而,由于我们的无数异常情况,它可以多次重玩,并在几个小时后给你展示一些的东西

箭术俱乐部(Archery Club)

indienova.com/game/archery-club

通过提升技巧以及赢得和其他玩家的比赛,你可以解锁的弓箭组件。使用这些组件可进一步提升你的胜率。……密切注意你使用的弓箭的数据,活用各种可解锁的升级组件强化各项数据。……▶丰富的升级系统:收集各种组件,强化你的弓箭!▶多个精美场馆:在不同的环境中尽情射箭,享受胜利!

BOBO:总结几条独立游戏团队初次测试的经验。我相信好的游戏都是不断迭代优化的结果。

indienova.com/u/bangyang/blogread/29430

所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但实际上一直开启游戏并不会对游戏数据有影响。……以我们水族物语的主题就知道,主体体验是水族鱼儿相关模拟,如果在游戏中因为套用玩法而硬生生的将非主题加入,则会显得异常突兀

诺娃速递:说谎

indienova.com/indie-game-news/indie-express-telling-lies/

》的制作人,能够按照自己的意愿制作出 Her Story 这样的作品,本身就是个很好的故事,鸡汤都能出好几碗来……Telling Lies 会让你坐在一台匿名笔记本电脑面前,其中存有大量从 NSA 数据库中盗窃而来的视频片段……通过输入搜索词检索数据库,观看有这些词语出现的视频片段,并拼凑出你理解的故事

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29215

小游戏出了的行业数据统计,感觉比之前的好了。……行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……研发奶茶更多时候是为了获取流量,成为网红饮品

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

indienova.com/steam/game/3712270

你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……,成功率要求 60%- 中等:异常数量适中,值班时间平均,成功率要求 70%- 困难:异常数量较多,值班时间完整……,成功率要求 80%- 为无法听到噪音/声音异常的用户提供字幕选项

Bring Me...

indienova.com/game/bring-me-dot-dot-dot

观察周围的环境寻找异常,以找到脱离这个噩梦的办法。Bring me...……行走模拟器,具有额外的异常查找和为父亲做饭的机制。……良好的图形 ◎ 40+ 异常 ◎ 2种游戏模式(故事模式和仅异常搜索)游戏时间 15-60分钟

超自然现象公司(Paranormal Inc.)

indienova.com/game/paranormal-inc

你将观看闭路电视直播,并报告发现的异常情况。……,成功率要求 60%- 中等:异常数量适中,值班时间平均,成功率要求 70%- 困难:异常数量较多,值班时间完整……,成功率要求 80%- 为无法听到噪音/声音异常的用户提供字幕选项

mnikn:《目标:登顶》上线后的一些总结

indienova.com/u/mnikn/blogread/31459

这些数据会随着迭代,更多的属性加到路线上,我是使用 json 来管理这些数据,假如我之前创建了 1000……多条路线数据,在迭代过程中我加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……例如深入学一下音乐制作,至少能达到灵活应用 midi pack 的程度,还有个故事管理的软件在开发中,同时一个坑的想法正在酝酿

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

这两个方向分别是:先实现导入数据的功能,再实现主要的功能先实现主要的功能,再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先做数据导入……例如做一个的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)