Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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4、准备工作完成,咱们又回来商店后台点击Pakages标签,点击红框,创建一个的包。……在后台对应的包的链接里面会有一个提交选项,勾选“我拥有这个资源的版权”后,开始提交给Unity官方,接下来就是官方的审核时间了……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是

浮光(Flowing Lights)

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攻击和...失败! ……想一想……再来一次!你明白了吗?……每场战斗都被设计成需要战术的难题。……失败和重新开始是游戏的一部分!战斗可以立即重启,不会受到任何惩处

暗黑地牢 2:王国(Darkest Dungeon II: Kingdoms)

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随着你推展进度,你将能开启的英雄能力、物品、马车升级物,用于下一趟冒险!……面对失败揭开并体验各个英雄的悲剧背景故事,同时让他们发挥全部的潜能。……- 将《Darkest Dungeon》招牌的美术风格提升到更具特色且更加生动的境界

HybridVM:以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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在《失败的艺术》一书中,Jesper Juul 将电子游戏中的失败分为两种类型,一种是真正的失败,“当玩家投入时间玩游戏而失败时……Chloe她的时间回溯能力后,Chloe带着Max去了一个废弃垃圾场,为了测试她的能力,Chloe要用她拿到的枪进行射击瞄准练习……所以,此时发生的是介于真实失败与虚构失败之间的另一种失败,是不断纠正了真实失败而造成的叠加效果

Abi and the soul

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毫无疑问,这是一个关于爱情和奇妙友谊的故事,您将不得不通过寻找散落在岛上的小碎片来发现这个地方的奥秘并恢复所有记忆

The Backrooms: Found Footage

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在密室中,你将不得不通过拾荒生存,利用你的知识做出正确的决定

迷雾女孩(Misty Girls)

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经历了几次失败后,不幸的你被Boss作为了的试炼品投入试炼,别无选择,你只有一条路往前走,会是什么结果呢

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办

Sign:DOLO开发记录 4

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Dolologo,感觉比之前好,就算黑底也比之前好。……——本想在安卓上打个广告包就投放到taptap,但是anysdk打包失败了……搞的连优化的心情都没有了……视频剪辑该怎么办才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

飞行公司(Fly Corp)

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在各个国家和城市发展你自己的运输网络:开辟的路线,购买的飞机并升级它们,增加机场的容量!……即使其中一个超载,游戏也即将会失败。整个世界都将是比赛场地!……必须每6分钟解锁一个的国家,否则游戏将会失败。挑战是各种场景,有某些预先设定的条件和目标要达到

版本:Early Access


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