HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

这样或许激发我们更多更好服务于游戏开发or记录开发日志方向。……。总之,对Qubicle态度我是不吹不,毕竟自掏腰包70刀上下买。……于是了个还算能看demo,开通了我们微博账号@Hi_MoE嗨盟游戏组,开始向大家po我们一步步缓慢却踏实进展

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

掌握情况及体验 Steam 上架流程,所有素材均来自软件自身与 DLC——除了两段结局文字与一副修改过封面……游戏中可以扩充地方还有很多,但是我朋友手痒了,想去糟践 Pixel Game Maker MV(PGMMV……希望你爱上 SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.

娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

indienova.com/game/recnaviclub

挑战你「健康活力度」是多少呢!?回答一些简单问题,以获得金牌为目标吧!……扑克牌变变变首先在规定时间内记住卡片上图案,再次显示卡片时,选出图案变化一张。……快速正确算出结果,荣登算术之王宝座吧! 眼明手快这是一点击亮灯简单游戏!

开发一款国产“类生化危机”的独立游戏成本要多少?2 年时间,2 个人

indienova.com/indie-game-news/2-person-heaven-dust/

制作一国产版“类生化危机”游戏,成本大概要多少?……本文授权转载自微信公众号:游戏茶馆1制作一国产版“类生化危机”游戏,成本大概要多少?……另外程序上,也需要作出很多新的判断,其它方面倒还好。就是增加了工作量。”

熊旅馆(Bear & Breakfast)

indienova.com/game/bear-and-breakfast

◎ 完成任务和故事线,为你旅馆收集物品和津贴。……但并不是每个人都是那么乐于助人且帮得上你忙。……你是否足够勇气在森林深处 和灵魂深处 寻找隐藏在其中秘密?

反常的平台动作游戏-要多奇葩有多奇葩

indienova.com/indie-game-news/those-weird-platformers/

或者说:创造了新的很奇葩玩法。……或者说:创造了新的很奇葩玩法。…………呃,兴趣也试试吧……倒玩如流(Thanks for Playing)其实还有一叫做 《倒玩如流

SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/spritestack-voxel-editor-by-slices/

SpriteStack 是一特殊体素编辑器,它特殊之处在于建模采用逐层绘制方式。……关于体素工具,我们已经熟悉的有 Magica Voxel 和 Qubicle 等软件,而新近推出 SpriteStack……是一特殊体素编辑器,它特殊之处在于建模采用逐层绘制方式:由此以来,艺术家们可以直接画出内心想象体素造型

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

发起:火焰鳄鱼 大家好,我们是组建游戏开发小团队,地点深圳。……目前正在开发一类暗黑ARPG,偏动作向,装备驱动,视觉上写实风,类魂。Unity引擎。……兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641

版号过审关键 解读版号规!……我们扒了近 3 个月过审 500 游戏,总结出 3 个帮你少走弯路趋势,建议收藏!……实操建议:立项时就加文化元素,比如用水墨画做美术、用二十四节气设计活动,比纯娱乐向游戏更有优势

#Snake2 DX:唤醒(Snake 2 DX: Reawakening)

indienova.com/game/snake-2-dx-reawakening

它旨在发挥第一游戏巨大潜力,同时保留其核心玩法(就像《吃豆人 2: 冒险》为“吃豆人”所做一样……“贪吃蛇”尾巴生长家庭娱乐有机结合。……这一切都将在和蛇父亲——万能的 Butt King 紧张对决中达到高潮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.152 秒(地球人时间)