常态(Normality)

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Kent Knutson,一个不知羞耻的梦想家,也是 Neutropolis 最笨拙的市民之一,你已经监禁一个星期……,现在因为最险恶的罪行软禁:在公共场所吹口哨。……为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

一鹅当先(Faaast Penguin)

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快来体验企鹅们最爱的,爽快又吵闹的竞速之旅吧!……是时候叫上朋友一起来度假!是单独游玩?还是和朋友一起?还是聚众开派对?……(对了,其实企鹅是乘在滑板滑行的哦) 赛道和皮肤都会随赛季逐步增加!

//雪花纹身//(//SNOWFLAKE TATTOO//)

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****光敏感醒目****(游戏包含闪烁画面)《雪花纹身》是一风格十分独特的游戏作品,来自英国的开发者希望将最简单的游戏理念和想象力传达给每一位玩家……游戏使用了黑色(Neo-noir)探索风格为玩家展现游戏中独具魅力的角色与剧情,与前作《缉毒飞警》……这就是属于你的生活;为了寻找失踪的妹妹,你不得不在名为“概念空间”的贸易网络中穿梭。你会怎么做呢?

表达、反馈与刺激

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引言最近参与街机平台上的竞速游戏的开发。……玩家参与进了游戏的设定!若此时画面出现老鼠击退的画面,玩家就知道,我的操作有效!……这一点可以参考的内容很多。与游戏最为相近的属电影

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

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在Rougelike中构筑牌组然后期待获胜,和拉下老虎机的杠杆然后期待赢钱并没有什么不同,二者本质都是做出行动然后期待不确定的正反馈……,或者看完网络上所有的内容),所以人们永远可以从这些事情中获得不确定的正反馈,所以人们永远可以继续做这些事情……这是因为,作品一旦体验完,人们就无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

杉果娘:想做“云”玩家?抱歉,这年头可能真做不成

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这批先行者也对其游戏体验给出了差评。……>>>国内环境下目前的云游戏服务体验怎么样?……也许就像电视录像带逐渐时代淘汰,迭代成为价格更低、供应更充足会卫星数字电视一样

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(下)

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您猜怎么着?……新游戏的数量在以肉眼可见的速度迅速下降,这周新作没那么多了,后面两周应该会更少,不过也正好有时间剁手,……规划你的路线,连接你的棋盘周围的出口,扩大你的运输系统,达到网络的涅槃!

Azaz:廿开发 其三

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.其实很重要的一点是我大致是知道怎么做特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效…….加油要学的东西还有好多).然后昨天休整了一天,更新一下游戏框架.还有准备加入的一个角色Tanz.……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

杉果娘:官方“叮”,游戏角色等级一键直升,单机游戏充值也能变强?

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本作作为在多人模式加入了很多内容的一作,内购项目不可避免的出现在各位刺客的面前:通过付费点数解锁技能……虽然说大部分玩家并不会理会这些付费内容,毕竟只要肯多花些时间,即便付费也可以获取全部内容,但不得不说……好在,该系统已经在2018年夏天彻底删除,《中土世界:战争之影》现在已经是一纯净的游戏,玩家们可以放心体验

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4899

我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……对于一个连WSAD按键都不熟悉的玩家来说,怎么可能在一FPS游戏中大杀四方?……接着玩家掌握这些基本的模式之后就开始在游戏规则内探索更高级的模式或的模式

版本:Early Access


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