indienova.com/u/iloota/blogread/34724
前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
新的一年开始做点什么吧。 看看上次的日志,感叹时间过得真快。……下决心做点什么,不考虑太多,干就完事儿了
indienova.com/steam/game/3549370
可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你做其他事情。……宠物在任务栏周围走动可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你做其他事情
indienova.com/groups/post/103712
PBR,NPR都可)ue源码渲染管线定制一些算法相关的功能也可以帮忙目前还是在职可以提供兼职帮助,如果做的东西有意思的话会考虑全职做
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/849
无论是做哪种游戏,都能赚钱。……我不应该怀疑他们想来了解 “做游戏”的动机,也许他们心中也有做游戏的心,别忘了小岛秀夫也已经53岁。……但我真心觉得他们来,只是认为做游戏很赚钱,他们的手机里,可能就只有CANDY CRUSH,就像前些年有人说做
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做。……本着把游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……,又做了一个2023-10-24继续做助手,又做了一个2023-10-25继续做助手,又做了一个修bug……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
我会写程序、做音乐、做点UI设计,但是就是美术很废,不过庆幸的是团队里有个比我美术好的多的业余爱好者在和我一起奋斗……,毕竟付出了那么多,为了做游戏买了MAC,辞退了工作,自己也要生存。……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然办不了我想做的事
indienova.com/u/jkllin/blogread/23329
小火慢煎制作人,大概就是这种感觉了~ 时间真的太快,原本以为游戏做两年就差不多了,可是现在看,到2020……何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划的,是一开始就知道要怎么做该怎么做……自己玩,自己玩,玩完之后自信心崩塌,从头开始明确游戏机制的设计,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么做
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