nekoo:零

indienova.com/u/nekoo/blogread/2771

迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:这款游戏你是怎么进行推广和盈利方式的设计的?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……希罗的工作台GameRes游资:关于其他游戏类型,是否也在平常有类似于这种设计的考量和总结?

会员:L3via

indienova.com/u/xuhaining88

大学生,对游戏行业只有单单的憧憬,一无所知

会员:苏安SUN

indienova.com/u/wb-2258098731

大学艺术狗/想翻唱/想后期/假coser。 微博:苏安SUN

会员:CodeNightCat

indienova.com/u/codecat

自小喜欢游戏,自大学开始独立开发游戏,目前正在学习当中

会员:afandadeyous

indienova.com/u/afandadeyous

大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分

瑞典 90 后的北京“冒险”:一次有关中国独立游戏的田野调查

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来自瑞典舍夫德大学游戏设计专业的 Jon Victor Bankler 试图找到一种捷径,与他所落脚的北京实现文化上的水乳交融……田野调查Victor 热爱独立游戏的一切,这种转变是在他进入舍夫德大学之后开始思考游戏设计的意义时出现的……2015年,Victor 正式进入了舍夫德大学的游戏设计专业学习

铁道少女:梦想轨迹 Railway To Dream

indienova.com/steam/game/1294060

可是,苏辰悦与田诗虹在大学时因种种原因分别选择了站务员与列车员专业。……人设(男性角色)受菟:Q版CG、Q版立绘考拉兄:背景CGSola、西北环线:背景协力一颗糖、懒渣:UI设计南夏树……关于直播与视频制作考虑文字类游戏依赖剧情的独特性,我们对涉及剧情展现的直播、视频制作提出一些限制,如有任何需求可直接联系我们咨询

Alternate DiMansion Diary

indienova.com/steam/game/1015720

大学生纱枝在山林间迷了路。在寻求帮助的过程中,她走进了一处看似老旧的宅邸里。……大学生纱枝不小心在山林间迷了路。很快她就走到了一处看似老旧的宅邸前

会员:CCcraft

indienova.com/u/cccraft

软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

版本:Early Access


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