hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……原以为像这样的一次性收费游戏需要版号才能在国内上的,现在看来其规则还是有所侧重(估计针对内购游戏)。……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对做独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

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VR 显然最近的主流话题,很多人都在觊觎这个想象空间极大的市场。……VR 显然最近的主流话题,很多人都在觊觎这个想象空间极大的市场。……蛇称希望将 OSVR 打造成为虚拟现实领域的 Android,并通过其将游戏开发者、玩家与硬件制造商联系在一起

传奇荣耀

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开发:上海灵耀网络科技有限公司 。《传奇荣耀》一款2020年最受瞩目的传奇题材即时战斗网页游戏。……延续传奇经典,打造散人天堂,游戏画面以怀旧写实为基调,继承市场主流设计,融入全新的设计理念,结合先进的创作与技术……即可打开战力系统 社交系统在家靠兄弟,出外靠朋友,每一个在《传奇荣耀》中闯荡的大侠都有属于自己的复杂关系

MIKO x MIKO SISTERS 神楽家の巫女と悪霊

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开发:CyberStep, Inc., Rideon Works Co. Ltd, 。……《MIKO x MIKO SISTERS 神乐家的巫女与恶灵》一款小说游戏,讲述正在独自旅行的在某个神社不幸被恶灵附身……◆故事概要主角山边大学毕业后展开了一场独自旅行

Orwell:后斯诺登时代的控制社会与科技逻辑

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而是如德勒兹所说,“人不再被禁锢的人,而是负债的人”,无论提前消费,还是市场股票走向、汇率的升降……个体与新闻媒体的界线愈发模糊,形成了关系和信息共同构成的“信息面”——这个信息面,由个体、大众媒介……[2]在Orwell系统里,媒体的公开信息,个体公开发布、私下传播的信息都同样受到重视,关键性的信息被称为

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……“我们更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……“我们更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

发起:HexGameStudio 关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理……“我们更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

关于独立游戏的社交媒体内容运营,读到过一篇很棒的文章:《碎片化的社交媒体管理: 内容循环使用》(已汉化……“我们更容易靠近的,那些喜欢我们的游戏的人可以认识我们,我们的市场营销应该反映这一点。……如果你是开发者的话,可以更侧重于发研发的内容,或表现得更自我一些

我的英雄学院:唯我正义 2(MY HERO ONE'S JUSTICE 2)

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开发:ByKing 。……※要获得前作购买者特典,需有「我的英雄学院 唯我正义」存档。……※要获得前作购买者特典,需有「我的英雄学院 唯我正义」存档

版本:Early Access


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