Indie Focus #47:开工就要靠这些动作游戏提神

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严重怀疑自己过了一个年。……,美式个人主义故事背景,插科打诨幽默笑料,硬派爽快手感操作,多人游戏乐趣加倍,相对一代大幅进化设计与制作……游戏没有复杂操作,不过却对玩家操作精准度和反应能力有着非常高要求,有些关卡难度甚至也可以与国外

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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另外,经网上了解还有EZ GUI、IGUI等第3方插件,以及Unity近推出高阶版UIToolkit……至于具体怎么使用,我会附上官或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……资源地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/ez-gui

我 自 己:东窗事发

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今天突然发现码云不让push 100mb以上文件了,不单单是warning那么简单。……启动器1.1.31.新增对形如"xx/_git/xx"网址的支持游戏 1.16.71.马匹坠落也会受到伤害……,如果有人骑着则会受到一定比例伤害

《电竞教父》策划日志(1)

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编辑注:我们整理了一个电竞游戏列表:二、我想要做一款怎样游戏按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生……用人话来讲,就是当失去平衡性时,很多选择就会变成霍布森选择,当一个选择强度远远高于另外一个时,那这个时候选择就是一个假的选择……英雄与英雄搭配,英雄与装备搭配,英雄与选手搭配,英雄与决策搭配,听起来不就像个 DBG 游戏么

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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有一说一,劝方向还都挺对,好几个当时被劝走了也拿了大厂offer了,去了公司实习找伙伴也都走挺顺……转眼间,大厂开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……当然了,上面所说痛苦,迷茫之类东西,大多数还是建立在我糟糕项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行技术基础之上

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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有一说一,劝方向还都挺对,好几个当时被劝走了也拿了大厂 offer 了,去了公司实习找伙伴也都走挺顺……转眼间,大厂开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是假的。……当然了,上面所说痛苦,迷茫之类东西,大多数还是建立在我糟糕项目管理和自以为挺硬但是实际上真不太行技术基础之上

千水:《电竞教父》策划日志(1)

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但如果我们利用平衡性变化,使得玩家面对更多种更有样选择,再通过克制手法使得玩家和AI能够拥有动态调节平衡能力……用人话来讲,就是当失去平衡性时,很多选择就会变成霍布森选择,当一个选择强度远远高于另外一个时,那这个时候选择就是一个假的选择……英雄与英雄搭配,英雄与装备搭配,英雄与选手搭配,英雄与决策搭配,听起来不就像个DBG游戏么?

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……请问一下您游戏有音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

LeeTGame:【Lee哥】2D飞船生成器!自由定制,一键生成 - ShipMixer!| Kenney | 游戏开发

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介绍可以一键生成各类2D飞船工具 - ShipMixer!并且完全免费!……想制作2D空战游戏可以去看一下。……ShipMixer网址:https://kenney.itch.io/ship-mixer 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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挑选了一些2023年1月份优秀Pixel Art创作者和他们作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】

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