罗杰儿:1.3——与社区联系

indienova.com/u/lowp/blogread/1100

Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网……/docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的libGDX论坛,不过QQ群到是几个

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?……由一扇门问题申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?……跟其他几扇门/道具要呼应?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换做游戏,可以吗?……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

uplighter:开放世界与叙事

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中间一个,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……城市都是壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……被安排是好事

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网

会员:FloraStudio

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自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官网:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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现在我认为集换式卡牌和电子游戏不是赌博,原因之一就是玩家怎么着也能得到点东西,不像玩彩票,可能一无所获……Espen 什么想说的?……研究者现在还用瘾问卷来研究电子游戏成瘾,这是很成问题的,研究对象不够明确

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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硕士阶段是英语授课?需要学习芬兰语?这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……硕士项目是两年?课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……那你们第二年之后的话会和这些公司合作实习之类的?实习一般都是自己找的

Onyx:环天顶弧。

indienova.com/u/onyx/blogread/27566

诶呀,好久不见 诶阿,在画了个设(或者不只是设..)的大饼之后好久没冒泡了我还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉奉上

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 01 MineCraft

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401

MineCraft这个游戏是否属于像素游戏是一定争议的,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知的范围内大家都标签以像素游戏……像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素和矢量两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风

版本:Early Access


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