indienova.com/u/lowp/blogread/1100
Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网……/docs/api/ 【完】【译者注】很遗憾国内目前还没有比较活跃的libGDX论坛,不过QQ群到是有几个
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
门有多大?它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?……跟其他几扇门/道具要呼应吗?。。。一名程序:这扇门是怎么开合的?怎么跟玩家互动的?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
中间有一个图,是一个大圆里面很多蝌蚪(?……城市都是假壳子,真正的城市,每栋房子都应该是可以进去的,每个人都是可以交谈的,每个地方都有自己的故事。……被安排是好事吗?
indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd
自由撰稿人&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官网
indienova.com/u/florastudio
自由撰稿人&独立游戏开发者工作室官网:芙露拉工作室 | Flora Studio作品:ES2抽卡模拟器
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
诶呀,好久不见 诶阿,在画了个毕设(或者不只是毕设..)的大饼之后好久没冒泡了我还活着!还没弃坑!……因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3401
MineCraft这个游戏是否属于像素游戏是有一定争议的,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知的范围内大家都标签以像素游戏……像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素图和矢量图两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术……有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传图都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风
版本:Early Access
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