小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……她的留言极难写在《她毕业了》整个剧本中,有一处地方是最难写的,可以说是纯虚构无参考。……也许跟我的现实处境有关系吧,毕竟与现实相比,()游戏纯粹多了

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

我的本科毕业设计也源于这种尝试,不过它可能更贴合我游戏的第二个偏好,就是让游戏这种媒介能够传递信息、……我毕业的时候,校长也在毕业致辞时提到了这个作品。……我本科毕业后的第一段实习其实有点像骗局:老板既没有钱也不懂游戏开发,只知道想要一个什么样的游戏;招了十几个实习生一起游戏

小组帖子:寻找一起开发独立游戏的小伙伴

indienova.com/groups/post/103496

雨落 本人是在职的Unity游戏开发,自己想做一款独立游戏很久了,希望可以招募志同道合的小伙伴一起来一款游戏……简单介绍一下我想做的游戏,是一个像素风横版2D游戏,是一个悬疑推理类游戏,故事发生在2052年,女主角在大学毕业之后返回自己的家乡

小组帖子:[2025.6.2]杭州独立游戏团队招募程序(已经招到了!)

indienova.com/groups/post/103655

其他团队里的人包括老板都很年轻,相当于年轻团队创业了,希望能找到志同道合的朋友一起游戏 KidJelly……: 这水平的资金量 干嘛要在杭州 BigHero: 这工资一定是招合伙人,怎么还有老板,刚毕业的过去磨炼下经验还凑合

《故事里的秘密》:原来音乐MV也可以做成游戏

indienova.com/indie-game-review/the-secret-in-story-review/

太小白,一位四川大学计算机专业的研究生毕业后在育碧四川分公司游戏渲染,但因为自己酷爱美术,他决定把自己的想法和对生活的感悟利用自己的笔画出来

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……个人经历不知不觉都毕业三年了。毕业那年是在一个网游公司,大概是两年前来到这个公司点儿童游戏。……失败怎么失败只能说明自己水平不行

会员:harbindigger

indienova.com/u/harbindigger

团队由制作经验12年的大咖与一位985学校毕业的游戏狂热者组成,希望大家能关注我们的游戏~

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/steam/game/907440

已经毕业了,有没有想过回来?

会员:DJ

indienova.com/u/djaaaa

我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)