indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
更不要说,我一早形成“这是个‘狐尔达’”的印象依然作祟……这就属于天时地利人和了——我根本没有费心去琢磨这些事到底哪里有猫腻……惊喜:挺大一盘棋网上有许多讨论开放世界应该怎么做引导的文章,大佬们拼了命去解析《旷野之息》是如何做地图的……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
正在工作的调查员没有任何变化。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/game/oasis
游戏的探索机制类似于《扫雷》,但不同之处在于这里没有错误点击的惩罚。……当玩家的回合用尽时,蛮族就会进攻(他们从哪里来?)
indienova.com/steam/game/2847310
确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!
indienova.com/game/bedtime-turn-off-the-life
确实是小时候的东西,但是,好像哪里不对劲?没跳吓 因为作者也怕,所以没加。……咱没有隔夜仇!招惹我们的鬼,一定要狠狠地超度!
indienova.com/u/kuaile/blogread/1751
是多么的悦目,可在当时,没有走过来之前,是完全体会不到的,在此也把这句话送给每一位和我类似,初学程序的小伙伴……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……整体看起来比较魔性,因为没有gif截图所以就:设置了128x128个网格,然后把那些网上比较火的那些(……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板
indienova.com/groups/post/876
发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有做任何优化
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