indienova.com/u/asukalin/blogread/25970
我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我说“游戏是娱乐”的时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。……这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词吗?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐
indienova.com/game/warrior-beneath-heaven
时代背景:从古到今,成者王侯败者为寇, 公元 730 年,中国进入天宝盛世。世界气象万千,豪杰辈出
indienova.com/game/birushana-rising-flower-of-genpei
决定平家与源氏命运的“平治之乱”后,十五年过去——荣华至极的平家讴歌着盛世之春,败北的源氏依然破败无法再兴
indienova.com/u/wulivak/blogread/7559
因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字
indienova.com/u/mGvV0GttY85350/blogread/34936
1.18日在Steam和Qoo平台开启PC和安卓双端国际服公测 目前支持邮箱注册,双端数据和服务器互通
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235
、计算机技术等相关产业,其产值和经济效益是非常大的,同时也丰富了人民群众的生活,满足了当下社会对文化娱乐的需求……一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司在音乐制作方面经验缺乏……网络游戏已经成为与影视行业并驾齐驱的新兴产业,同时网络游戏也刺激了计算机、网络文化等其他产业的发展,已逐步成为娱乐业
indienova.com/groups/post/2231
当前还是区块链游戏的早期阶段,是风口期,大公司决策都很慢的,而且还有政策上的考虑,趁大型公司还没有启动……,我们中小开发者应该抓住这个反超大公司的机会,刻不容缓,立刻启动游戏的区块链化!……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会
indienova.com/u/x57045398/blogread/4668
关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏
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