方程:5月25日

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我讨厌“游戏只是娱乐”这种说法,更讨厌每当我说“游戏是娱乐”的时候会出现评论说“游戏不只是娱乐”。……这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词吗?……现在,2020年,动画导演和漫画作者们都普遍会带着自豪感宣称“我的作品很具娱乐性/我的作品是很棒的娱乐

剑决(Warrior Beneath Heaven)

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时代背景:从古到今,成者王侯败者为寇, 公元 730 年,中国进入天宝盛世。世界气象万千,豪杰辈出

毗卢遮那战姬~源平飞花梦想~(Birushana: Rising Flower of Genpei)

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决定平家与源氏命运的“平治之乱”后,十五年过去——荣华至极的平家讴歌着盛世之春,败北的源氏依然破败无法再兴

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.61

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itch 官方在 Bluesky 平台上的声明中称,该问题由娱乐消费品公司 Funko 的品牌保护服务商……Brand Shield 的“AI 驱动保护软件”错误地将 itch.io 标记为钓鱼网站,并向域名注册商……Boy 宣布收购跨媒体娱乐技术公司 PlayFusion,具体金额未披露

梁显迅:游戏的新名字

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因为NAXIA这个名字已经被国外另一款游戏注册了,所以不能使用……经过重新思考,为游戏的世界重新起了一个新的名字

LandMaster:《黑白之地》已经于1月18日在steam和Qoo公测

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1.18日在Steam和Qoo平台开启PC和安卓双端国际服公测 目前支持邮箱注册,双端数据和服务器互通

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

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、计算机技术等相关产业,其产值和经济效益是非常大的,同时也丰富了人民群众的生活,满足了当下社会对文化娱乐的需求……一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司在音乐制作方面经验缺乏……网络游戏已经成为与影视行业并驾齐驱的新兴产业,同时网络游戏也刺激了计算机、网络文化等其他产业的发展,已逐步成为娱乐

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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在大陆,《万王之王》的同时在线人数很快达到万人,截至 2002 年,海峡两岸的总注册用户突破 40 万……[1] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019 年……周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,第 123 页

小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

当前还是区块链游戏的早期阶段,是风口期,大公司决策都很慢的,而且还有政策上的考虑,趁大型公司还没有启动……,我们中小开发者应该抓住这个反超大公司的机会,刻不容缓,立刻启动游戏的区块链化!……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

Sham伪物:关于这个网站

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关于这个网站,玩家们可以通过在站内申请的方式获得steam的游戏key,只需注册会员然后到相应游戏测试申请界面申请测试游戏

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