战锤 40K:枪声、鲜血和铁拳(Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef)

indienova.com/steam/game/1324530

由《Guns, Gore & Cannoli》系列的开发者们带来的全新2D跑酷射击平台游戏:《……关于游戏向路斯普里莫斯进发数个世纪以来,路斯普里莫斯一直在为战乱肆虐的阿玛吉多顿生产各类急需的物资……《Warhammer 40,000:Shootas,Blood&Teef》是一手绘 2D 动作冒险游戏

非暴力系勇者!(Non-violent Hero 非暴力系勇者!)

indienova.com/steam/game/3808010

身为勇者的你坚持不使用暴力来解决任何问题,这究竟是怎么办到的呢?啊,公主被抓走了!………也可以救,一切都取决于你的选择!总共有十一个结局

Izzy 的复仇 即将登陆 Kickstarter

indienova.com/indie-game-news/izzys-revenge-going-to-kickstarter/

没有想到 indienova 收到的第一自荐的游戏居然是来自西班牙的开发者。……没有想到 indienova 收到的第一自荐的游戏居然是来自西班牙的开发者,他们的传统 2D 平台动作游戏即将登上……另外全息系统也值得一。Izzy 既然发明了全息技术,那么,她手持的原型就一定会派上用场

本周 Steam 值得关注的游戏 10.28 - 11.03(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1028-1103-part-4/

3D 平台解谜游戏。……Minha CasaBreecell方块消除Miner VidisRaiden NOVA | 雷 NOVA……| 雷新星Miller's Fantasy: PARTYJourney to Kreisia克莱西亚之旅失踪

小组帖子:现已开放会员自助提交 Logo 和 相关链接

indienova.com/groups/post/99713

GameDB 提交权限,那么可以直接提交入库;如果您并未获得 GameDB 提交权限,那么您提交的内容将会被审核……,经过审核之后会进行入库;提交 Logo 和相关链接均可获得 +1 会员积分

EmilyBear 游戏列表:第六、七世代游戏机国行游戏一览

indienova.com/gamedb/list/195/p/1

RPG:超级巨星传奇(Mario & Luigi: Superstar Saga)GBA 已过审核……Advance(Mario Kart: Super Circuit)GBA 已过审核,计划推出……计划推出 国行版名称—Famicom Mini Collection 包含11游戏

牌组构筑自走棋游戏《幸运猎人》将于10月30日上线多个主机平台

indienova.com/indie-game-news/lucky-hunter-nintendo-switch-playstation-4-5-release-date-announced/

《幸运猎人》是一结合牌组构建与自走棋玩法的 roguelite 游戏。……https://www.bilibili.com/video/BV1XDsqzgEzh/《幸运猎人》是一结合牌组构建与自走棋玩法的……游戏曾于 Steam 平台上线,玩家们对游戏普遍给出了“易上手”、“上头,不知不觉就玩了很久”,等评价

小组帖子:请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。

indienova.com/groups/post/103052

发起:Conquer hegemon 请问各位前辈这个平台怎么发布招募unity、开发团队。……已经策划一moba即时策略对战手机游戏。每个开发者都能获益匪浅。策划有6vs6,百人vs百人。……黑客黑: @Conquer hegemon#4 可以哦

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……思路有不少,首先要一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……思路有不少,首先要一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

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