大海战 90(Kaisen Game: NavyBlue '90)

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一些额外的武器可以用来侦察敌人的格子,或者一次击中多个格子。……与前作的主要区别是,玩家必须在比赛开始前选择他们的装备:三艘船(七艘)和哪些/多少额外武器

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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2、在“角色先行”的情况下,就应该去想:我设计的这名角色有哪些特征?……构建关系时,可以从核心矛盾出发,向外思考延伸:这场冲突会影响到哪些人?谁会支持?谁会反对?……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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这两个例子都能证明玩自己游戏是保证体验不差的必要条件,它虽然不一定能让游戏活下去,但大概率不会太烂,最终保本的概率很高……以及区分轻重缓急,哪些可以不管,哪些是核心,一定要做好。……投资相对搞实业更容易抓住时代趋势,因为钱的流动相对比较容易,投资人也不需要学习专业里非常具体的知识,但实际成功率肯定也不高,只是撒得广而已

【Boss Keys】《银河战士 Prime 3:腐蚀》的关卡设计

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但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训。……Keys 是《游戏设计工具箱(Game Maker's Toolkit)》视频作者 Mark Brown 的另一个分支视频系列……但本期节目,我们将考察本作的关卡设计,看看它能给“银河恶魔城”游戏的创作带来哪些启发和教训

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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总之,Chris 强调他在后续内容中,不会以质化调查结果来引导出量化结论,但希望其他人可以用量化的方式后续类似研究调查……实际上我们该做的事是,找到本来就对这类型产品兴趣的受众,并向他们证明你的产品就是他们需要的。……> 影片介绍 > 官网 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思

Griefhelm(Griefhelm)

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证明自己值得获得永恒的回报。……-在同一个沙发跟四个人用局域打。……去吧.证明自己值得进去Griefhelm

远征飞马系:元帅版(The Pegasus Expedition: Grand Admiral Edition)

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- 冲突和悲剧--体验深刻的故事情节,在这里没有人是完美的,目的往往要证明手段的合理性。……- 基于计划的战斗--管理你的战线的大局,并权衡你愿意为成功承担哪些损失。……许多伟大的发现,以及许多伟大或不那么伟大的事情,你可以利用这些发现来

割草王者(Game of Grass)

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是时候证明你才是街区最强草坪主了!……极致爽快&休闲玩法 割草、升级、收集所有道具,成为传说中的割草王者!……- 佛系挂机 or 手动狂点:休闲挂机收益,手动操作赚更多——稳赚不亏!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里,是学校,是一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……市场,就有需求,就有相应挂羊头狗肉的机构接踵而至。……我们终将证明他们是错的,子女并不归父母所有

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