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游戏开发专业毕业生,在漫画公司工作过一年半,有一定美术基础但只懂得基本电脑绘画知识
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,Steam鉴赏家,专业的第三方的单机游戏评测机构
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玩了很多游戏,选了计算机专业,以前在游戏里搬砖弄点生活费,工作之后才看清自己,然后踏上这条不归路
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专业怪物。轻微强迫症患者。美凌格。电影音乐文学的杂食动物。什么都懂一点星人。过气的文艺青年
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成品不盈利,可用于作品集,队里有来帮忙的专业主策 视能力可以协商交付报酬
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史上第一次,你将在 8 个不同的真实地点,扮演精英赛中的专业钓手,或者与他们同台竞技。……10 名专业钓手——以斯科特·马丁、汉克·切里等十位传奇专业钓手的身份比拼,或者同他们一决高下。……游戏基本功能——有了水下视角,你将感受不一样的钓鱼体验;用全新的 GPS 定位系统探索水域并标记钓点;用专业钓具在水草密集处实现精细控制
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解决到这儿,基本的行走功能要求就完成了,接下来要实现的一个功能,是可以判断出你是否是专业人员的重要指标……其他的跑跑跳跳啥的实现起来就不是什么大问题了,有人会说为什么不用Unity自带的CharacterController……,它能调玩家行走楼梯的高度,行走跑路实现地也是相当专业,不过我们不用的主要原因还是Unity自带的Script
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本人目前就读于Drexel University的Digital Media专业,主攻游戏策划方向,由于平时需要独立开发游戏
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发起:Ejo326 这里程策 本科CS+EE 有留学经历 研究生即将去读游戏专业 希望能蹲到一个有想法善沟通的美术
版本:Early Access
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