小组帖子:GMS2 | 我的第一个游戏:Knife Game #1

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2写过一些简陋游戏原型。……十分便捷呢o(* ̄▽ ̄*)o碰撞Mask方面,手掌用了precise,虽然,但似乎也没有办法了。……要注意是计算时候注意正负,否则小刀移动轨迹就会出现问题

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你做的游戏一些指导思路!……你游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……我玩江湖十一是想当江湖大佬独霸天下,这给了我一个内部驱动力,但是我进入游戏后并没有围绕我这一个内部驱动力玩法困难点

Indie Focus #77:冷暖自知

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这是哪里出了问题呢?……对于玩家来说,不管媒体给是高分低分,游戏前先看看它到底什么样子才是正道。……尽管你能在其中看到许多经典恐怖游戏影子,但它依旧有自己独特魅力。 独特在哪里呢?

三只大蜗牛工作室:关于新作《Ashe》的一些开发感想

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所以我在测试时几乎体会不到策划时所期待那种直面到内心恐惧,反而有了一种在梦里突兀行动导致毫无带入感体验……而操作上一些槽点更是将这个开发进度不到0.1恐怖剧情游戏评分拉到最低。……也许工作室会花更多时间来在策划和资源上花时间,所以如果发现我们游戏开发进度特别地,我们只是在给玩家带来更好游戏体验

99 次失败 精简版(99 Fails Lite)

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这是为什么?上瘾般容易上手,掌握却很难!穿越柱子,通过 Zeebo 怪异梦境,体验困扰他怪异!……特征- 为妄想狂人准备常规 99 种模式和恶魔般 666 种模式。……为什么你应该入手这个游戏- 你是个求索无厌的人。- 你喜欢奇怪东西

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

还有最后建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么,里面的逻辑太深奥了……独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好展现自己想法

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

还是不要说比较慢吧,是非常。我上个大号回来他还在加载,第一次算了。……后来我关闭游戏又重新打开,速度依旧是这么...而且每次进关都是这样。……,做的不好只卖6元

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

indienova.com/indie-game-news/devlog-under-the-ghost-mountain-1/

总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州办的一次。……OK,说完了为什么做《鬼山之下》,本期内容就到这里,从下一期开始笔者详细介绍《鬼山之下》关键版本迭代思路

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone……带来极致节奏充电体验了

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》秘密。……游戏特色 一系列过去和未来事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中一员,每个角色都有着独特能力

版本:Early Access


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