决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天的脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己的,然后宣传……、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon

LeanCloud:LeanCloud Play 内测邀请 — 不搭建后端,快速上线多人对战游戏

indienova.com/u/leancloud/blogread/7803

申请内测我们将邀请 10 名用户参与内测,通过微信群与我们的 Play 研发工程师保持沟通。……点击链接,申请加入内测 → https://jinshuju.net/f/VxOfsR

indie 新闻官: GDC2017 微软游戏筛选启动

indienova.com/u/news/blogread/1451

申请链接:http://www.xbox.com/zh-CN/Developers/id或发邮件直接申请

Willing:《恐怖故事》总结与反思

indienova.com/u/1609969884/blogread/30226

反思:1、之后在做项目之前,要反复的思考、推敲,并最终明确“项目的目的”、“对项目的要求”。……2、项目时要时刻铭记项目的目的、要求,在学习、练习阶段要理性看待作品中的缺陷,不能因为强迫症或对游戏整体品质的要求而花太多时间

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

这是在 GMC 找到的脚本,并且可以在 QuickBMS 官网找到。……比如在 GameMaker:Studio 中一会儿要求 VS2012(Windows 8),一会儿要求……就是玩过 Minecraft 都知道的 Mine-imator(就是用 GameMaker:Studio 的哦

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……作为2D 银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……作为2D银河战士和恶魔城粉丝,银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……《无尽之路》现在已经在 Google Play,iOS,Steam 上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

indienova.com/groups/post/29411

发起:无有时代 设想你是面试,要找游戏策划或者游戏设计师,请问你如何筛选?……比如说医患纠纷杀医生那个),让面试者以此为核心来设计一个小游戏,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说

哥布林进击(Goblin Assault)

indienova.com/game/goblin-assault

每一波都带来新的挑战,要求快速思考和精准的战略。……准备好你的防御,集结你的力量,成为这场生死存亡战斗中的终极指挥

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)