夷陵戰車游戏工作室:《无限战魂》阶段性测试意见征集中

indienova.com/u/ylgame/blogread/29800

--------------------------------------------------盘下载地址……游侠)两种职业武器(剑盾-反击壁垒、游侠-自然之力)第一章节、第二章节无尽模式34种战魂器战魂器进阶系统……(部分开放)天赋灵药系统技能进阶系统(部分开放)主城强化系统(暂时仅开放战魂器槽位解锁)

VED(VED)

indienova.com/steam/game/1182420

一款剧情驱动型角色扮演游戏,拥有着独特的回合制战斗系统和肉鸽元素。……《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,有着独特的回合制战斗系统和肉鸽元素。……动态的关系,可让你影响关键角色的决定。 • 创新的回合制战斗系统。根据自己的立场来营造优势

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

indienova.com/u/abyss180/blogread/11148

rougelike天生的体验劣势,其他地方在这种小成本的情况下,的非常棒。……话说回来,我同期的太吴绘卷是先打开的,但是在进行完新手引导后,已经弃坑,对比的原因就是,繁复的UI设计……、超复杂的游戏系统,这种不断加法的设计,本次获得了巨大的成功,但是完全不推荐其他人学习,庞大的系统

小组帖子:godot 3.x 信号

indienova.com/groups/post/29674

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

JamBob:godot 3.x 信号

indienova.com/u/jambob/blogread/11219

可以选择编辑器操作来连接信号另外是关于回调函数命名的个人建议:_on_发送信号的节点名_信号名()这样的好处是……,方便别人和自己查看以及查询信号发送源二、内置信号:引擎的节点已经定义好的信号,连接信号的接收函数的两种方式

雪鹰领(雪鹰领(Cultivating Immortals))

indienova.com/steam/game/2664950

包含:寿命系统、境界体系、战斗系统、仙术系统、BOSS系统、掉宝系统、聊天系统、遗产系统以及多场景PVE……后期将开放:坐骑系统、多场景PVP、更庞大的仙术体系、武器体系、装备体系、托管式拍卖行、炼丹系统、门派系统……主要包含:寿命系统、境界体系、战斗系统、仙术系统、BOSS系统、掉宝系统、聊天系统、遗产系统以及多场景

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

知识体系(一):游戏是什么

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现实非常复杂,量、投放、渠道选择都会影响新增和留存,但都是次要因素。……系统和数值的关系系统是点,数值是系统是水池,数值是水泵、水管和水的综合。……有人觉得旧的好怎么?用户的预期是否有影响?

孤星猎人(LoneStar)

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对于将来会出现的新通缉犯,我们将发布在协会公告上,请定期查询

互动叙事设计 | 互动选项与立场系统

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游戏当然可以这样,乔尔的故事就是最好的例子。但对游戏而言,这样还不够。还要让压力涌向玩家才行。……社交模拟系统应该拥有更复杂的关系和行为模式《太吾绘卷》将好感和立场做成了两个系统,前者代表现实世界中的人际亲密度……注释[1] 戴安娜·卡尔 等《电脑游戏:文本、叙事与游戏》 北京大学出版社 2015.8[2] 克里斯

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