茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

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这太都合了我还是想要煤和石油燃料先不管,我需要塑料 基本上,蒸汽朋克世界观的作品,如果不是用煤、木材、……魔力结晶或者其他的方便的东西,而是汽油之类液态燃料的。……主要问题有两个:一是在番茄这种无关紧要的地方需不需要分类分得这么细

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102956

为了活下去主角踏上了旅途,一边认识這世界裡的人,一边寻找活下去的办法……下面是一些角色资料片:现在我们组缺一位……ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟ps,Adobe illustrator……-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期爱发电,请留下qq私聊,或者到b站私聊黑佐年

小组帖子:各位galgame和视觉小说同好请看我这边来,咱们surmeline正在招人

indienova.com/groups/post/102957

为了活下去主角踏上了旅途,一边认识這世界裡的人,一边寻找活下去的办法……下面是一些角色资料片:现在我们组缺一位……ui设计需求:-熟知galgame、avg ui界面的排版-熟ps,Adobe illustrator……-编曲风格偏史诗、中世纪假如对我们组企划有兴趣并接受开发前期爱发电,请留下qq私聊,或者到b站私聊黑佐年

tuanzhangdaren:游戏开发日志

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开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景里……09.28今天把道具栏做好,发现取消按钮始终不能出现在物品栏的背景前面 方法1:一个透明button……2.所有同层的CheckPoint没问题,不同层的CheckPoint需要重新手动设置

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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作者 Mark O'Connell 在书中一一介绍了此种运动的本质,宗旨,理论,以及流派,但同时也嘲讽的口吻告诉读者……,需要彻底的全面翻修。……则有数十亿个神经元和数以兆计的连接组,目前我们没有任何扫瞄技术,也没有任何储存媒体能将全脑转化成资讯;同样地,我们也无法确定要用什么样的扫瞄方式才能保留下意识

【游戏制作工具箱】 为什么我们需要隐性选择

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隐性选择,也就是动作、射击游戏的机制替代传统叙事的选项界面,以之作为玩家选择的方式。……编者按隐性选择,也就是动作、射击游戏的机制替代传统叙事的选项界面,以之作为玩家选择的方式。……2022 年 1 月 14 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron 的 bilibili 页面为什么我们需要隐性选择

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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做一些简单的控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”……做一个产品需要有游戏性的层,也需要互动性的包装,和日常的其他产品一样,要有卖相

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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【国服预约火热开启】 目前这款人气新游《永恒轮回》在官网已正式开启国服预约,虽然还没有释出正式的预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

游戏设计是怎么一回事

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所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要哪里做减法?”…… 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级。……玩家每天和每周会玩些什么?短期目标和长期目标分别是什么

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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右下角是材质球预览效果全身材质修改后的效果(弱光环境,可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前的……如果不想涂,也可以直接LayerMask混合贴图来做简单的混合效果。……去查了一下资料,大概是说的第一人称游戏的比例都不能按照真实世界比例来,而是有所改变,这个需要结合视角的

版本:Early Access


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